TẠ THỊ KHÁNH LINH

Giới thiệu về bản thân

Chào mừng bạn đến với trang cá nhân của TẠ THỊ KHÁNH LINH
xếp hạng Ngôi sao 1 ngôi sao 2 ngôi sao 1 Sao chiến thắng
0
xếp hạng Ngôi sao 1 ngôi sao 2 ngôi sao 1 Sao chiến thắng
0
xếp hạng Ngôi sao 1 ngôi sao 2 ngôi sao 1 Sao chiến thắng
0
xếp hạng Ngôi sao 1 ngôi sao 2 ngôi sao 1 Sao chiến thắng
0
xếp hạng Ngôi sao 1 ngôi sao 2 ngôi sao 1 Sao chiến thắng
0
xếp hạng Ngôi sao 1 ngôi sao 2 ngôi sao 1 Sao chiến thắng
0
xếp hạng Ngôi sao 1 ngôi sao 2 ngôi sao 1 Sao chiến thắng
0
(Thường được cập nhật sau 1 giờ!)
Cho phương trình:  4𝑥 −3 ⋅2𝑥+2 +𝑚 =0 (1) 1. Biến đổi phương trình:
Ta có  2𝑥+2 =2𝑥 ⋅22 =4 ⋅2𝑥.
Đặt  𝑡 =2𝑥 (điều kiện  𝑡 >0). Phương trình trở thành:
t2−12t+m=0(2)𝑡2−12𝑡+𝑚=0(2)
2. Tìm điều kiện để có hai nghiệm phân biệt:
Để (1) có 2 nghiệm phân biệt  𝑥1 , 𝑥2 thì (2) phải có 2 nghiệm dương phân biệt  𝑡1 , 𝑡2 >0.
Điều kiện là:
  • Δ >0 ⇒62 −𝑚 >0 ⇒𝑚 <36
  • 𝑆 =𝑡1 +𝑡2 =12 >0 (luôn đúng)
  • 𝑃 =𝑡1 ⋅𝑡2 =𝑚 >0
     Điều kiện:  0 <𝑚 <36.
3. Sử dụng dữ kiện tổng hai nghiệm bằng 5:
Ta có  𝑥1 +𝑥2 =5.
Mối liên hệ giữa  t𝑡 và  x𝑥 𝑡1 ⋅𝑡2 =2𝑥1 ⋅2𝑥2 =2𝑥1+𝑥2.
Thay các giá trị vào:
  • 𝑡1 ⋅𝑡2 =𝑚 (theo định lý Vi-ét cho phương trình 2)
  • 2𝑥1+𝑥2 =25 =32
    ⇒m=32⇒𝑚=32
4. Đối chiếu điều kiện:
Giá trị  𝑚 =32 thỏa mãn điều kiện  0 <𝑚 <36.
Kết luận: Vậy  𝑚 =32 là giá trị cần tìm.
  • Biến cố  A𝐴: "Lần thứ nhất bắn không trúng bia"  ⇒𝑃 ( 𝐴 ) =0 , 2.
  • Biến cố  B𝐵: "Lần thứ hai bắn không trúng bia"  ⇒𝑃 ( 𝐵 ) =0 , 3.
  • Xác suất trúng bia tương ứng là:  𝑃 ( 𝐴 ) =1 −0 , 2 =0 , 8 và  𝑃 ( 𝐵 ) =1 −0 , 3 =0 , 7.
  • Vì hai lần bắn độc lập nên  A𝐴 và  B𝐵 độc lập.
a) Tính xác suất biến cố: "Lần bắn thứ nhất trúng bia, lần bắn thứ hai không trúng bia"
  • Biến cố này là  𝐴 ∩𝐵.
  • 𝑃 ( 𝐴 ∩𝐵 ) =𝑃 ( 𝐴 ) ⋅𝑃 ( 𝐵 ) =0 , 8 ⋅0 , 3 =𝟎,𝟐𝟒.
b) Tính xác suất biến cố: "Có ít nhất một lần bắn trúng bia"
  • Gọi  X𝑋 là biến cố "Có ít nhất một lần trúng bia".
  • Biến cố đối của  X𝑋 là  𝑋: "Cả hai lần đều không trúng bia" (tức là  𝐴 ∩𝐵).
  • 𝑃 ( 𝑋 ) =𝑃 ( 𝐴 ∩𝐵 ) =𝑃 ( 𝐴 ) ⋅𝑃 ( 𝐵 ) =0 , 2 ⋅0 , 3 =0 , 06.
  • Vậy  𝑃 ( 𝑋 ) =1 −𝑃 ( 𝑋 ) =1 −0 , 06 =𝟎,𝟗𝟒.


  • Vì  △SAB△𝑆𝐴𝐵 và  △SAD△𝑆𝐴𝐷 cùng vuông tại  A𝐴 nên  𝑆𝐴 ⟂𝐴𝐵 và  𝑆𝐴 ⟂𝐴𝐷. Suy ra  𝑆𝐴 ( 𝐴𝐵𝐶𝐷 ).
  • Đáy  ABCD𝐴𝐵𝐶𝐷 là hình vuông cạnh  a𝑎, đường cao  𝑆𝐴 =2𝑎.
  • M𝑀 là trung điểm  CD𝐶𝐷 nên  𝑀𝐶 =𝑀𝐷 =𝑎2.
2. Chuyển đổi khoảng cách Ta thấy đường thẳng  CD𝐶𝐷 cắt  BM𝐵𝑀 tại điểm  K𝐾 (kéo dài  BM𝐵𝑀 và  CD𝐶𝐷). Tuy nhiên, cách đơn giản nhất là so sánh khoảng cách từ  D𝐷 và từ  A𝐴 đến  ( 𝑆𝐵𝑀 ) vì  A𝐴 là chân đường cao. Gọi  ℎ𝐷 =𝑑 ( 𝐷 , ( 𝑆𝐵𝑀 ) ) và  ℎ𝐴 =𝑑 ( 𝐴 , ( 𝑆𝐵𝑀 ) ).
Vì  𝐴𝐷 ∥𝐵𝐶 nên  𝐴𝐷 ( 𝑆𝐵𝑀 ). Do đó, khoảng cách từ mọi điểm trên  AD𝐴𝐷 đến  ( 𝑆𝐵𝑀 ) là bằng nhau.
⇒𝑑 ( 𝐷 , ( 𝑆𝐵𝑀 ) ) =𝑑 ( 𝐴 , ( 𝑆𝐵𝑀 ) ) 3. Tính khoảng cách từ  A𝐴 đến mặt phẳng  ( 𝑆𝐵𝑀 ) Kẻ  𝐴𝐻 ⟂𝐵𝑀 tại  H𝐻 ( 𝐻 ∈𝐵𝑀). Vì  𝑆𝐴 ( 𝐴𝐵𝐶𝐷 )nên  𝑆𝐴 ⟂𝐵𝑀.
⇒𝐵𝑀 ( 𝑆𝐴𝐻 ).
Kẻ  𝐴𝐾 ⟂𝑆𝐻 tại  K𝐾 ( 𝐾 ∈𝑆𝐻). Khi đó  𝐴𝐾 ( 𝑆𝐵𝑀 ), nên  𝑑 ( 𝐴 , ( 𝑆𝐵𝑀 ) ) =𝐴𝐾.
  • Tính  AH𝐴𝐻:
    Xét tam giác  BCM𝐵𝐶𝑀 vuông tại  C𝐶 có  𝐵𝐶 =𝑎 , 𝐶𝑀 =𝑎2.
    Diện tích  △𝐴𝐵𝑀 =𝑆𝐴𝐵𝐶𝐷 −𝑆𝐵𝐶𝑀 −𝑆𝐴𝐷𝑀 =𝑎2 −12 ⋅𝑎 ⋅𝑎2 −12 ⋅𝑎 ⋅𝑎2 =𝑎22.
    Mặt khác,  𝑆𝐴𝐵𝑀 =12 ⋅𝐴𝐻 ⋅𝐵𝑀.
    Trong đó  𝐵𝑀 =𝐵𝐶2+𝐶𝑀2√ =𝑎2+(𝑎2)2 =𝑎5√2.
    ⇒𝐴𝐻 =2⋅𝑆𝐴𝐵𝑀𝐵𝑀 =𝑎2𝑎5√2 =2𝑎5√.
  • Tính  AK𝐴𝐾:
    Xét tam giác  SAH𝑆𝐴𝐻 vuông tại  A𝐴:
    1AK2=1SA2+1AH2=1(2a)2+1(2a5)2=14a2+54a2=64a21𝐴𝐾2=1𝑆𝐴2+1𝐴𝐻2=1(2𝑎)2+1(2𝑎5√)2=14𝑎2+54𝑎2=64𝑎2 ⇒AK2=4a26=2a23⇒AK=a63⇒𝐴𝐾2=4𝑎26=2𝑎23⇒𝐴𝐾=𝑎6√3
Kết luận Vậy khoảng cách từ điểm  D𝐷 đến mặt phẳng  ( 𝑆𝐵𝑀 )là:
d(D,(SBM))=a63𝑑(𝐷,(𝑆𝐵𝑀))=𝑎6√3


Blended learning is a method that combines traditional classroom learning with online education. It offers several benefits for both students and teachers. The first benefit of blended learning is flexibility. Students can learn at their own pace and review lessons whenever they need, which helps them understand the material better. The second benefit is improved engagement. Using technology such as videos, online quizzes, and interactive activities makes learning more interesting and fun. This keeps students motivated and focused. The third benefit is the development of important skills. Through blended learning, students can improve their time management, problem-solving, and digital skills. These skills are very useful not only for school but also for future careers. Overall, blended learning creates a more personalized, enjoyable, and effective educational experience for everyone.