PHÙN QUANG TRUNG

Giới thiệu về bản thân

Chào mừng bạn đến với trang cá nhân của PHÙN QUANG TRUNG
xếp hạng Ngôi sao 1 ngôi sao 2 ngôi sao 1 Sao chiến thắng
0
xếp hạng Ngôi sao 1 ngôi sao 2 ngôi sao 1 Sao chiến thắng
0
xếp hạng Ngôi sao 1 ngôi sao 2 ngôi sao 1 Sao chiến thắng
0
xếp hạng Ngôi sao 1 ngôi sao 2 ngôi sao 1 Sao chiến thắng
0
xếp hạng Ngôi sao 1 ngôi sao 2 ngôi sao 1 Sao chiến thắng
0
xếp hạng Ngôi sao 1 ngôi sao 2 ngôi sao 1 Sao chiến thắng
0
xếp hạng Ngôi sao 1 ngôi sao 2 ngôi sao 1 Sao chiến thắng
0
(Thường được cập nhật sau 1 giờ!)
a) Có 6 giá trị khác nhau.
b) Tần số tương ứng là: 1 (6); 2 (12); 3 (6); 4 (8); 5 (5); 6 (3).
c) Tần số tương đối tương ứng là: 1 (15%); 2 (30%); 3 (15%); 4 (20%); 5 (12,5%); 6 (7,5%).
Bạn hãy kiểm tra xem dãy 40 số trong đề bài của bạn có giống dãy mình giả định không để điều chỉnh con số cho chính xác nhé! Bạn có thể gửi ảnh hoặc chép lại dãy số để mình hỗ trợ vẽ biểu đồ chính xác hơn không?
Dựa trên kết quả tính toán tần số tương đối ( tn stng mu×100%tnstngmu×100%) với tổng mẫu  N=24+16+6+4=50𝑁=24+16+6+4=50, số liệu bị sai là tần số tương đối của giá trị  66, đang ghi là  15%15% (hoặc một giá trị sai khác). Số liệu đúng phải là  12%12% ( 650×100%=12%650×100%=12%).  Bảng số liệu sau khi sửa lại: 
  • Giá trị 24: 48% ( 24/50×100%24/50×100%)
  • Giá trị 16: 32% ( 16/50×100%16/50×100%)
  • Giá trị 6: 12% ( 6/50×100%6/50×100%)
  • Giá trị 4: 8% ( 4/50×100%4/50×100%)
  • Tổng: 100% 
Nguyên nhân: Tổng các tần số tương đối ban đầu là  103%103% ( 48%+32%+15%+8%48%+32%+15%+8%), sai quy tắc tổng phải bằng  100%100%
a) Bảng tần số và tần số tương đối 

Số bàn thắng (giá trị)

 

Tần số (số trận)

Tần số tương đối (%)

0

10

1026×100%≈38,5%1026×100%≈38,5%

1

3

326×100%≈11,5%326×100%≈11,5%

2

3

326×100%≈11,5%326×100%≈11,5%

3

8

826×100%≈30,8%826×100%≈30,8%

4

2

226×100%≈7,7%226×100%≈7,7%

Tổng

26

100%

Công thức tính tần số tương đối:  f=mN×100%𝑓=𝑚𝑁×100% (với  m𝑚 là tần số,  N=26𝑁=26 là tổng số trận).  b) Biểu đồ hình quạt tròn  Biểu đồ hình quạt tròn mô tả tỷ lệ % các trận đấu ghi được số bàn thắng tương ứng: 
  • 38,5% (0 bàn - Màu xanh dương)
  • 30,8% (3 bàn - Màu cam)
  • 11,5% (1 bàn - Màu xám)
  • 11,5% (2 bàn - Màu vàng)
  • 7,7% (4 bàn - Màu xanh dương nhạt) 
(Biểu đồ cho thấy tần suất cao nhất là 0 bàn thắng, chiếm hơn 1/3 tổng số trận). 
a) Xác định cỡ mẫu, lập bảng tần số và tần số tương đối 
  • Cỡ mẫu ( N𝑁): Giả sử bảng số liệu liệt kê số đôi giày bán được theo các cỡ: 36, 37, 38, 39, 40, 41... với số lượng tương ứng. Cỡ mẫu  N𝑁 là tổng của tất cả các số lượng đó.
  • Bảng tần số và tần số tương đối: 

Cỡ giày (

x𝑥

)

 

Tần số (

n𝑛

)

Tần số tương đối (

f=nN×100%𝑓=𝑛𝑁×100%

)

36

n1𝑛1 n1N×100%𝑛1𝑁×100%

37

n2𝑛2 n2N×100%𝑛2𝑁×100%

38

n3𝑛3 n3N×100%𝑛3𝑁×100%

...

...

...

Tổng

N𝑁 100%100%
b) Biểu đồ cột 
  • Trục ngang (Ox): Cỡ giày (36, 37, 38, ...)
  • Trục đứng (Oy): Số đôi giày bán được (tần số  n𝑛)
  • Vẽ các cột có chiều cao tương ứng với tần số của từng cỡ giày. 
c) Nhận xét và khuyến nghị nhập hàng 
  • Cỡ giày bán nhiều nhất (Mode): Là cỡ giày có tần số cao nhất trong bảng.
  • Cỡ giày bán ít nhất: Là cỡ giày có tần số thấp nhất.
  • Khuyến nghị: Cửa hàng nên nhập nhiều hơn các cỡ giày có tần số cao và giảm nhập các cỡ có tần số thấp. 

- Góc A ≈ 78,7°

- Góc C ≈ 31,3°

- Cạnh BC ≈ 3,96 cm

a) HB = 5√3, HC = 5


b) AH = 5, AC = 5√2

- Góc A = 75°

- AB ≈ 2,80 cm

- AC ≈ 3,94 cm

- Góc A: $\boxed{75^\circ}$

- Cạnh AB ≈ $\boxed{2,80}$ cm

- Cạnh AC ≈ $\boxed{3,94}$ cm


- Góc A: $\boxed{70^\circ}$

- Cạnh AC ≈ $\boxed{3,59}$ cm

- Cạnh BC ≈ $\boxed{3,72}$ cm

Để tìm giá trị nhỏ nhất của H(x), ta cần tìm giá trị nhỏ nhất của biểu thức x^2 + y^2 - xy - x + y + 1.

Ta có thể viết lại biểu thức này dưới dạng:

H(x) = (x - 1/2)^2 + (y + 1/2)^2 - 1/2

Giá trị nhỏ nhất của H(x) sẽ xảy ra khi (x - 1/2)^2 và (y + 1/2)^2 đều bằng 0, nghĩa là khi x = 1/2 và y = -1/2.

Vậy giá trị nhỏ nhất của H(x) là:

H(1/2) = -1/2

Vậy giá trị nhỏ nhất của H(x) là -1/2.