Nguyễn Đức Thịnh

Giới thiệu về bản thân

Chào mừng bạn đến với trang cá nhân của Nguyễn Đức Thịnh
xếp hạng Ngôi sao 1 ngôi sao 2 ngôi sao 1 Sao chiến thắng
0
xếp hạng Ngôi sao 1 ngôi sao 2 ngôi sao 1 Sao chiến thắng
0
xếp hạng Ngôi sao 1 ngôi sao 2 ngôi sao 1 Sao chiến thắng
0
xếp hạng Ngôi sao 1 ngôi sao 2 ngôi sao 1 Sao chiến thắng
0
xếp hạng Ngôi sao 1 ngôi sao 2 ngôi sao 1 Sao chiến thắng
0
xếp hạng Ngôi sao 1 ngôi sao 2 ngôi sao 1 Sao chiến thắng
0
xếp hạng Ngôi sao 1 ngôi sao 2 ngôi sao 1 Sao chiến thắng
0
(Thường được cập nhật sau 1 giờ!)

Trong Scratch, hai khối lệnh lặp phổ biến nhất để thể hiện thuật toán là: Lặp với số lần biết trước: Được thể hiện bằng khối lệnh repeat [số lần] (Lặp lại ... lần). Lặp với số lần chưa biết trước: Được thể hiện bằng khối lệnh repeat until <điều kiện> (Lặp lại cho đến khi ...) hoặc khối lệnh forever (Liên tục).

Tiết kiệm thời gian và công sức: Người viết chương trình không cần viết đi viết lại các câu lệnh giống nhau. Chương trình ngắn gọn, dễ hiểu: Giúp cấu trúc mã nguồn rõ ràng và chuyên nghiệp hơn. Dễ dàng chỉnh sửa: Khi muốn thay đổi nội dung hoặc số lần lặp, người lập trình chỉ cần sửa ở một vị trí duy nhất trong khối lệnh lặp thay vì phải sửa ở nhiều nơi

Câu lệnh lặp được sử dụng để chỉ dẫn máy tính thực hiện lặp đi lặp lại một thao tác (hoặc một khối lệnh) nhiều lần một cách tự động. Nó giúp giải quyết các bài toán có tính chất lặp lại mà không cần phải viết lại cùng một đoạn mã nhiều lần.