Nguyễn Hoàng Mỹ Anh

Giới thiệu về bản thân

Chào mừng bạn đến với trang cá nhân của Nguyễn Hoàng Mỹ Anh
xếp hạng Ngôi sao 1 ngôi sao 2 ngôi sao 1 Sao chiến thắng
0
xếp hạng Ngôi sao 1 ngôi sao 2 ngôi sao 1 Sao chiến thắng
0
xếp hạng Ngôi sao 1 ngôi sao 2 ngôi sao 1 Sao chiến thắng
0
xếp hạng Ngôi sao 1 ngôi sao 2 ngôi sao 1 Sao chiến thắng
0
xếp hạng Ngôi sao 1 ngôi sao 2 ngôi sao 1 Sao chiến thắng
0
xếp hạng Ngôi sao 1 ngôi sao 2 ngôi sao 1 Sao chiến thắng
0
xếp hạng Ngôi sao 1 ngôi sao 2 ngôi sao 1 Sao chiến thắng
0
(Thường được cập nhật sau 1 giờ!)

Trong thế giới của Scratch, "biến số" giống như một cái hộp đặc biệt có thể dùng để chứa một con số hoặc một dòng chữ.

Em có thể đặt tên cho cái hộp đó, ví dụ như "điểm số", "số mạng", hoặc "tên người chơi".

Sau đó, em có thể thay đổi những gì nằm bên trong cái hộp đó trong khi trò chơi hoặc chương trình đang chạy.

Trong thế giới của Scratch, "biến số" giống như một cái hộp đặc biệt có thể dùng để chứa một con số hoặc một dòng chữ.

Em có thể đặt tên cho cái hộp đó, ví dụ như "điểm số", "số mạng", hoặc "tên người chơi".

Sau đó, em có thể thay đổi những gì nằm bên trong cái hộp đó trong khi trò chơi hoặc chương trình đang chạy.

Trong thế giới của Scratch, "biến số" giống như một cái hộp đặc biệt có thể dùng để chứa một con số hoặc một dòng chữ.

Em có thể đặt tên cho cái hộp đó, ví dụ như "điểm số", "số mạng", hoặc "tên người chơi".

Sau đó, em có thể thay đổi những gì nằm bên trong cái hộp đó trong khi trò chơi hoặc chương trình đang chạy.

Trong thế giới của Scratch, "biến số" giống như một cái hộp đặc biệt có thể dùng để chứa một con số hoặc một dòng chữ.

Em có thể đặt tên cho cái hộp đó, ví dụ như "điểm số", "số mạng", hoặc "tên người chơi".

Sau đó, em có thể thay đổi những gì nằm bên trong cái hộp đó trong khi trò chơi hoặc chương trình đang chạy.

Trong thế giới của Scratch, "biến số" giống như một cái hộp đặc biệt có thể dùng để chứa một con số hoặc một dòng chữ.

Em có thể đặt tên cho cái hộp đó, ví dụ như "điểm số", "số mạng", hoặc "tên người chơi".

Sau đó, em có thể thay đổi những gì nằm bên trong cái hộp đó trong khi trò chơi hoặc chương trình đang chạy.

Lượng nước ban đầu trong bể là:
\(8 \times 80 \% = 8 \times 0 , 8 = 6 , 4\) (m³)

Sau khi lấy ra, lượng nước còn lại là:
\(8 \times 64 \% = 8 \times 0 , 64 = 5 , 12\) (m³)

Số nước đã lấy ra là:
\(6 , 4 - 5 , 12 = 1 , 28\) (m³)

Đổi ra lít:
\(1 , 28 \textrm{ } m^{3} = 1280\) lít

Đáp số: 1280 lít nước.

Lượng nước ban đầu trong bể là:
\(8 \times 80 \% = 8 \times 0 , 8 = 6 , 4\) (m³)

Sau khi lấy ra, lượng nước còn lại là:
\(8 \times 64 \% = 8 \times 0 , 64 = 5 , 12\) (m³)

Số nước đã lấy ra là:
\(6 , 4 - 5 , 12 = 1 , 28\) (m³)

Đổi ra lít:
\(1 , 28 \textrm{ } m^{3} = 1280\) lít

Đáp số: 1280 lít nước.

Lượng nước ban đầu trong bể là:
\(8 \times 80 \% = 8 \times 0 , 8 = 6 , 4\) (m³)

Sau khi lấy ra, lượng nước còn lại là:
\(8 \times 64 \% = 8 \times 0 , 64 = 5 , 12\) (m³)

Số nước đã lấy ra là:
\(6 , 4 - 5 , 12 = 1 , 28\) (m³)

Đổi ra lít:
\(1 , 28 \textrm{ } m^{3} = 1280\) lít

Đáp số: 1280 lít nước.

a) 318 cm3 + 1,21 cm3 =319,21

b) 814,5 m− 13,6 m3 =800,9

c) 51,6 cm3 × 10 =516

d) 920,5 dm3 : 100 =9,205

a) 318 cm3 + 1,21 cm3 =319,21

b) 814,5 m− 13,6 m3 =800,9

c) 51,6 cm3 × 10 =516

d) 920,5 dm3 : 100 =9,205