Nguyễn Hải Anh

Giới thiệu về bản thân

Chào mừng bạn đến với trang cá nhân của Nguyễn Hải Anh
xếp hạng Ngôi sao 1 ngôi sao 2 ngôi sao 1 Sao chiến thắng
0
xếp hạng Ngôi sao 1 ngôi sao 2 ngôi sao 1 Sao chiến thắng
0
xếp hạng Ngôi sao 1 ngôi sao 2 ngôi sao 1 Sao chiến thắng
0
xếp hạng Ngôi sao 1 ngôi sao 2 ngôi sao 1 Sao chiến thắng
0
xếp hạng Ngôi sao 1 ngôi sao 2 ngôi sao 1 Sao chiến thắng
0
xếp hạng Ngôi sao 1 ngôi sao 2 ngôi sao 1 Sao chiến thắng
0
xếp hạng Ngôi sao 1 ngôi sao 2 ngôi sao 1 Sao chiến thắng
0
(Thường được cập nhật sau 1 giờ!)
  1. Hỏi số
    • Dùng khối: “Hỏi [Bạn nhập một số:] và chờ”
  2. Lấy câu trả lời
    • Lấy số bạn vừa nhập (khối “trả lời”)
  3. Kiểm tra
    • Nếu số đó chia hết cho 2 (không dư):
      → Mèo nói: “Đây là số chẵn”
    • Nếu còn dư:
      → Mèo nói: “Đây là số lẻ”

Sử dụng cấu trúc lặp có điều kiện giúp chương trình linh hoạt hơn vì:

Nó cho phép chương trình lặp lại một hành động dựa trên điều kiện, thay vì phải biết trước số lần lặp cố định.

Có rất nhiều hoạt động hằng ngày cần đếm hoặc theo dõi một con số thay đổi.

Ví dụ đơn giản: đếm số bước chân khi đi bộ hoặc chạy bộ. Khi con di chuyển, số bước sẽ tăng dần theo thời gian, và con có thể theo dõi để biết mình đã đi được bao xa hoặc tập luyện đủ chưa.

Ngoài ra còn có thể kể đến như: đếm số tiền tiết kiệm mỗi ngày, theo dõi điểm số trong trò chơi, hoặc đếm số lần nhảy dây.

  • Chiếc hộp có nhãn “kẹo”
  • Bên trong hộp có thể chứa 5 viên kẹo, rồi sau đó tăng lên 10 viên, hoặc giảm xuống còn 2 viên

Trong Scratch:

  • Tên biến giống như nhãn dán trên hộp
  • Giá trị của biến giống như số lượng kẹo bên trong
  • Giá trị này có thể thay đổi liên tục trong quá trình chương trình chạy

Vì vậy, biến giúp ta lưu trữ và cập nhật thông tin, giống như chiếc hộp dùng để cất đồ và thay đổi số lượng đồ bên trong vậy.Trong Scratch:

Có rất nhiều hoạt động hằng ngày cần đếm hoặc theo dõi một con số thay đổi.

Ví dụ đơn giản: đếm số bước chân khi đi bộ hoặc chạy bộ. Khi con di chuyển, số bước sẽ tăng dần theo thời gian, và con có thể theo dõi để biết mình đã đi được bao xa hoặc tập luyện đủ chưa.

Ngoài ra còn có thể kể đến như: đếm số tiền tiết kiệm mỗi ngày, theo dõi điểm số trong trò chơi, hoặc đếm số lần nhảy dây.

biến dùng để lưu giá trị khi chạy trương trình.

-nhóm lệnh cảm biến có lệnh nhập thông tin từ bàn phím và lưu giá trị vừa nhập vào một biến có sẵn.

-nhóm lệnh các biến số có các lệnh:

+tạo và đặt tên biến của người dùng

+đặt giá trị hoặc đổi giá trị của biến đó

biến được tạo từ nhóm lệnh cảm biến thuộc biến có sẵn

biến được tạo từ nhóm lệnh các biến số thuộc biến của người dùng