Vũ Nhật Minh

Giới thiệu về bản thân

Chào mừng bạn đến với trang cá nhân của Vũ Nhật Minh
xếp hạng Ngôi sao 1 ngôi sao 2 ngôi sao 1 Sao chiến thắng
0
xếp hạng Ngôi sao 1 ngôi sao 2 ngôi sao 1 Sao chiến thắng
0
xếp hạng Ngôi sao 1 ngôi sao 2 ngôi sao 1 Sao chiến thắng
0
xếp hạng Ngôi sao 1 ngôi sao 2 ngôi sao 1 Sao chiến thắng
0
xếp hạng Ngôi sao 1 ngôi sao 2 ngôi sao 1 Sao chiến thắng
0
xếp hạng Ngôi sao 1 ngôi sao 2 ngôi sao 1 Sao chiến thắng
0
xếp hạng Ngôi sao 1 ngôi sao 2 ngôi sao 1 Sao chiến thắng
0
(Thường được cập nhật sau 1 giờ!)

“Biến số” trong Scratch là một “hộp” dùng để lưu trữ một giá trị (như số điểm, thời gian, số bước…). Giá trị này có thể thay đổi trong khi chương trình chạy.

Có. Ví dụ: khi chơi trò chơi, em cần đếm số điểm (mỗi lần thắng thì điểm tăng lên). Hoặc theo dõi số bước chân khi đi bộ, số tiền trong ví tăng giảm sau khi mua đồ.

Ví dụ: trong trò chơi bắt bóng dùng biến " điểm" để đếm số lần bắt được bóng, mỗi lần bắt trúng thì điểm tăng lên

Biến số trong Scratch giống như một chiếc hộp dùng để lưu trữ dữ liệu, có thể thay đổi giá trị khi cần

- Biến tạo từ nhóm lệnh Cảm biến :giá trị tự thay đổi theo môi trường

- Nhóm lệnh từ các biến số : do người lập trình tự tạo và điều khiển, giá trị thay đổi theo lệnh trong chương trình