Phạm Quỳnh Anh

Giới thiệu về bản thân

Chào mừng bạn đến với trang cá nhân của Phạm Quỳnh Anh
xếp hạng Ngôi sao 1 ngôi sao 2 ngôi sao 1 Sao chiến thắng
0
xếp hạng Ngôi sao 1 ngôi sao 2 ngôi sao 1 Sao chiến thắng
0
xếp hạng Ngôi sao 1 ngôi sao 2 ngôi sao 1 Sao chiến thắng
0
xếp hạng Ngôi sao 1 ngôi sao 2 ngôi sao 1 Sao chiến thắng
0
xếp hạng Ngôi sao 1 ngôi sao 2 ngôi sao 1 Sao chiến thắng
0
xếp hạng Ngôi sao 1 ngôi sao 2 ngôi sao 1 Sao chiến thắng
0
xếp hạng Ngôi sao 1 ngôi sao 2 ngôi sao 1 Sao chiến thắng
0
(Thường được cập nhật sau 1 giờ!)

1. Tạo một biến số để lưu số cần kiểm tra.

2. Khi bấm cờ xanh, cho chú Mèo hỏi người dùng nhập một số.

3. Gán câu trả lời vào biến số.

4. Dùng lệnh kiểm tra: nếu số đó chia 2 dư 0 thì là số chẵn.

5. Nếu đúng, chú Mèo nói: “Đây là số chẵn”.

6. Nếu không đúng, chú Mèo nói: “Đây là số lẻ”.

Cấu trúc lặp có điều kiện giúp chương trình có khả năng “tự đưa ra quyết định “ dựa trên trạng thái hiện taị,từ đó xử lý được các bài toán phức tạp và đa dạng trong thực tế

Biến số trong Scratch là một nơi dùng để lưu trữ dữ liệu (số hoặc chữ) và giá trị của nó có thể thay đổi trong khi chương trình chạy.

Ví dụ: Khi đếm số bước chân trong ngày.

Mỗi bước đi thì số bước sẽ tăng lên, đó là một con số luôn thay đổi cần được theo dõi

Ví dụ: Trong trò chơi bắt táo, cần có biến điểm số.

Mỗi lần bắt được táo thì điểm sẽ tăng lên, biến này giúp lưu và cập nhật điểm của người chơi.


Biến trong Scratch giống như một cái hộp ở ngoài đời, dùng để chứa thông tin và có thể thay đổi giá trị bên trong.



Biến tạo từ nhóm lệnh Cảm biến dùng để lấy dữ liệu từ bên ngoài (ví dụ: chạm chuột, nhấn phím…).

Còn biến tạo từ nhóm Các biến số do người lập trình tự tạo ra để lưu trữ và thay đổi giá trị trong chương trình (ví dụ: điểm số, thời gian….)