Trần Thùy Dương
Giới thiệu về bản thân
1. Khối tạo: Mở Scratch, chọn nhân vật. 2. Tạo biến: vào nhóm lệnh các biến số, chọn “Tạo một biến".Đặt tên là…. 3. Nhập số: Sử dụng khối lệnh hỏi nhập một số và đợi(Nhóm cảm biến)và đặt biến so thành câu trả lời. 4. Kiểm tra và nói: Sử dụng cấu trúc nếu…thì…không thì(Nhóm điều khiển) Để kiểm tra: 1. Nếu(so) mod (2):(0): Dùng lệnh nói(Đây là số chẵn)(Nhóm hiển thị). 2. Không thì: Dùng lệnh nói(Đây là số lẻ) 5. Chạy: Nhấn vào lá cờ xanh để bắt đầu chương trình
1. Khối tạo: Mở Scratch, chọn nhân vật. 2. Tạo biến: vào nhóm lệnh các biến số, chọn “Tạo một biến".Đặt tên là…. 3. Nhập số: Sử dụng khối lệnh hỏi nhập một số và đợi(Nhóm cảm biến)và đặt biến so thành câu trả lời. 4. Kiểm tra và nói: Sử dụng cấu trúc nếu…thì…không thì(Nhóm điều khiển) Để kiểm tra: 1. Nếu(so) mod (2):(0): Dùng lệnh nói(Đây là số chẵn)(Nhóm hiển thị). 2. Không thì: Dùng lệnh nói(Đây là số lẻ) 5. Chạy: Nhấn vào lá cờ xanh để bắt đầu chương trình
1. Khối tạo: Mở Scratch, chọn nhân vật. 2. Tạo biến: vào nhóm lệnh các biến số, chọn “Tạo một biến".Đặt tên là…. 3. Nhập số: Sử dụng khối lệnh hỏi nhập một số và đợi(Nhóm cảm biến)và đặt biến so thành câu trả lời. 4. Kiểm tra và nói: Sử dụng cấu trúc nếu…thì…không thì(Nhóm điều khiển) Để kiểm tra: 1. Nếu(so) mod (2):(0): Dùng lệnh nói(Đây là số chẵn)(Nhóm hiển thị). 2. Không thì: Dùng lệnh nói(Đây là số lẻ) 5. Chạy: Nhấn vào lá cờ xanh để bắt đầu chương trình
Cs
Xin chào