Nguyễn Ngọc Trâm

Giới thiệu về bản thân

Chào mừng bạn đến với trang cá nhân của Nguyễn Ngọc Trâm
xếp hạng Ngôi sao 1 ngôi sao 2 ngôi sao 1 Sao chiến thắng
0
xếp hạng Ngôi sao 1 ngôi sao 2 ngôi sao 1 Sao chiến thắng
0
xếp hạng Ngôi sao 1 ngôi sao 2 ngôi sao 1 Sao chiến thắng
0
xếp hạng Ngôi sao 1 ngôi sao 2 ngôi sao 1 Sao chiến thắng
0
xếp hạng Ngôi sao 1 ngôi sao 2 ngôi sao 1 Sao chiến thắng
0
xếp hạng Ngôi sao 1 ngôi sao 2 ngôi sao 1 Sao chiến thắng
0
xếp hạng Ngôi sao 1 ngôi sao 2 ngôi sao 1 Sao chiến thắng
0
(Thường được cập nhật sau 1 giờ!)

Các bước thực hiện chương trình trong Scratch để chú Mèo kiểm tra số chẵn hay số lẻ:

Bước 1: Tạo biến

  • Tạo biến tên là “so” để lưu số người dùng nhập.

Bước 2: Nhập dữ liệu

  • Dùng khối lệnh: “hỏi [Nhập một số] và chờ”.
  • Gán giá trị trả lời vào biến so.

Bước 3: Kiểm tra điều kiện

  • Dùng khối “nếu… thì… nếu không…” (if… else).
  • Điều kiện: so mod 2 = 0

Bước 4: Thông báo kết quả

  • Nếu điều kiện đúng:
    • Mèo nói: “Đây là số chẵn”
  • Nếu sai:
    • Mèo nói: “Đây là số lẻ”
  • Chương trình có thể tự dừng khi điều kiện không còn đúng (ví dụ: khi hết thời gian, khi đạt điểm yêu cầu, khi nhân vật chạm vật cản).
  • Không cần lập trình viên biết trước phải lặp bao nhiêu lần.
  • Có thể áp dụng cho nhiều tình huống khác nhau, kể cả những tình huống thay đổi trong lúc chạy.

Ví dụ:

  • Nhân vật di chuyển cho đến khi chạm tường thì dừng.
  • Trò chơi tiếp tục chạy khi còn mạng, và tự kết thúc khi hết mạng.

Nhờ vậy, chương trình trở nên tự động, thích ứng và “thông minh” hơn.