Lưu Bảo Trâm

Giới thiệu về bản thân

Chào mừng bạn đến với trang cá nhân của Lưu Bảo Trâm
xếp hạng Ngôi sao 1 ngôi sao 2 ngôi sao 1 Sao chiến thắng
0
xếp hạng Ngôi sao 1 ngôi sao 2 ngôi sao 1 Sao chiến thắng
0
xếp hạng Ngôi sao 1 ngôi sao 2 ngôi sao 1 Sao chiến thắng
0
xếp hạng Ngôi sao 1 ngôi sao 2 ngôi sao 1 Sao chiến thắng
0
xếp hạng Ngôi sao 1 ngôi sao 2 ngôi sao 1 Sao chiến thắng
0
xếp hạng Ngôi sao 1 ngôi sao 2 ngôi sao 1 Sao chiến thắng
0
xếp hạng Ngôi sao 1 ngôi sao 2 ngôi sao 1 Sao chiến thắng
0
(Thường được cập nhật sau 1 giờ!)

Các bước thực hiện chương trình trong Scratch để chú Mèo kiểm tra một số và nói đó là số chẵn hay số lẻ:

  1. Mở Scratch và chọn nhân vật chú Mèo.
  2. Kéo khối “khi bấm vào cờ xanh” vào vùng lập trình.
  3. Dùng khối “hỏi … và chờ” để yêu cầu người dùng nhập một số.
    Ví dụ: “Hãy nhập một số”.
  4. Sử dụng khối điều kiện “nếu … thì … ngược lại”.
  5. Trong điều kiện, dùng phép chia lấy dư:
    • Nếu số nhập vào mod 2 = 0 thì đó là số chẵn.
  6. Trong phần “thì”, dùng khối “nói …” để chú Mèo nói: “Đây là số chẵn”.
  7. Trong phần “ngược lại”, dùng khối “nói …” để chú Mèo nói: “Đây là số lẻ”.
  8. Bấm cờ xanh để chạy chương trình và kiểm tra kết quả.
  • Chương trình có thể lặp cho đến khi người dùng nhập đúng dữ liệu.
  • Có thể dừng khi đã tìm thấy kết quả cần thiết.
  • Số lần lặp không cần xác định trước mà thay đổi tùy tình huống.

Nhờ đó, chương trình:

  • Xử lý được nhiều trường hợp khác nhau.
  • Tiết kiệm thời gian và tài nguyên.
  • Hoạt động thông minh và phù hợp hơn với dữ liệu thực tế.
  • Chương trình có thể lặp cho đến khi người dùng nhập đúng dữ liệu.
  • Có thể dừng khi đã tìm thấy kết quả cần thiết.
  • Số lần lặp không cần xác định trước mà thay đổi tùy tình huống.

Nhờ đó, chương trình:

  • Xử lý được nhiều trường hợp khác nhau.
  • Tiết kiệm thời gian và tài nguyên.
  • Hoạt động thông minh và phù hợp hơn với dữ liệu thực tế.