Phùng Bảo Ngọc

Giới thiệu về bản thân

Chào mừng bạn đến với trang cá nhân của Phùng Bảo Ngọc
xếp hạng Ngôi sao 1 ngôi sao 2 ngôi sao 1 Sao chiến thắng
0
xếp hạng Ngôi sao 1 ngôi sao 2 ngôi sao 1 Sao chiến thắng
0
xếp hạng Ngôi sao 1 ngôi sao 2 ngôi sao 1 Sao chiến thắng
0
xếp hạng Ngôi sao 1 ngôi sao 2 ngôi sao 1 Sao chiến thắng
0
xếp hạng Ngôi sao 1 ngôi sao 2 ngôi sao 1 Sao chiến thắng
0
xếp hạng Ngôi sao 1 ngôi sao 2 ngôi sao 1 Sao chiến thắng
0
xếp hạng Ngôi sao 1 ngôi sao 2 ngôi sao 1 Sao chiến thắng
0
(Thường được cập nhật sau 1 giờ!)

a,9 phút 17 giây

+ 6 phút 42 giây

15 phút 59 giây

a,9 phút 17 giây

+ 6 phút 42 giây

15 phút 59 giây

a,9 phút 17 giây

+ 6 phút 42 giây

15 phút 59 giây

a,9 phút 17 giây

+ 6 phút 42 giây

15 phút 59 giây

1.khi cờ xanh được nhấn, chương trình bắt đầu chạy.

2. Nhập số từ người dùng.

Dùng khối ''hỏi.....và chờ ''để yêu cầu người chơi nhập một số.

Lưu số vừa nhập vào biến số.

3. Kiểm tra số đó.

Nếu số chia hết cho 2 (số mod 2 = 0) chú mèo nói:''đây là số chẵn!''

Nếu không chia hết cho 2 chú mèo nói:"đây là số lẻ!"

Vì Cấu trúc lặp lại có điều kiện cho phép chương trình tự động dừng lại khi một điều kiện nhất định được đáp ứng.Điều này giúp chương trình thích ứng với nhiều tình huống khác nhau mà không cần sửa đổi nhiều chương trình.

1. Trái bóng đi chuyển liên tục trong sân khấu.A

2. Mèo liên tục di chuyển theo con trỏ chuột.A

3. Tiếng mèo chạm vào bóng thì tăng điểm lên 1.B

1.trái bóng di chuyển liên tục trong sân khấu.A

2.mèo liên tục di chuyển theo con trỏ chuột.A

3.nếu mèo chạm vào bóng thì tăng điểm lên 1.B

1.trái bóng di chuyển liên tục trong sân khấu.A

2.mèo liên tục di chuyển theo con trỏ chuột.A

3.nếu mèo chạm vào bóng thì tăng điểm lên 1.B

1.trái bóng di chuyển liên tục trong sân khấu. A

2.mèo liên tục di chuyển theo con trỏ chuột.A

3. Nếu mèo chạm vào bóng thì tăng điểm lên 1.B