Hoàng Bảo Anh

Giới thiệu về bản thân

Thử phiên bản mới Thử phiên bản mới
Chào mừng bạn đến với trang cá nhân của Hoàng Bảo Anh
xếp hạng Ngôi sao 1 ngôi sao 2 ngôi sao 1 Sao chiến thắng
0
xếp hạng Ngôi sao 1 ngôi sao 2 ngôi sao 1 Sao chiến thắng
0
xếp hạng Ngôi sao 1 ngôi sao 2 ngôi sao 1 Sao chiến thắng
0
xếp hạng Ngôi sao 1 ngôi sao 2 ngôi sao 1 Sao chiến thắng
0
xếp hạng Ngôi sao 1 ngôi sao 2 ngôi sao 1 Sao chiến thắng
0
xếp hạng Ngôi sao 1 ngôi sao 2 ngôi sao 1 Sao chiến thắng
0
xếp hạng Ngôi sao 1 ngôi sao 2 ngôi sao 1 Sao chiến thắng
0
(Thường được cập nhật sau 1 giờ!)

Dựa vào hình vẽ, các lực tác dụng có xu hướng làm thanh quay như sau: vecto F1và vectơ F3 làm thanh quay ngược chiều kim đồng hồ. Vectơ F2 làm thanh quay cùng chiều kim đồng hồ. Ta có phương trình:

F1 * OA + F3 *OC = F2 *OB

20 * 1 + 160 * OC = 100 * 3

20 + 160 * OC = 300

160 * OC = 280

OC = 280/160} = 1,75 (m)




Quãng đường vật đi được sau t giây là: s = v0*t+1/2 a*t^2

=>Quãng đường đi được sau 4 giây:

s4 = v0 * 4 + 1/2a * 4^2 = 4v0 + 8a

Quãng đường đi được sau 3 giây:

s3 = v0 *3 + 1/2 a * 3^2 = 3v0 + 4,5a

Quãng đường vật đi được trong giây thứ tư là hiệu của quãng đường sau 4 giây và sau 3 giây:

S4=S4-S3=>13,5 = (4v0 + 8a) - (3v0 + 4,5a)

=>13,5 = v0 + 3,5a

Thay v0 = 10 m/s vào phương trình:

13,5 = 10 + 3,5a

=>a = 1 (m/s^2)

Trọng lực vectơ P Phản lực vectơ N từ mặt sàn Lực kéo vectơ F Lực ma sát trượt vectơ Fms

Áp dụng định luật II Newton, ta có:

vectơ F+ vectơ P+ vectơ N+ vectơ Fms = m* vectơ a

N = 12 * 9,8 = 117,6(N)

Độ lớn lực ma sát trượt:

vectơ Fms= u*N = 0,2 *117,6 = 23,52 (N)

Ta có : vectơ F - vectơ Fms= m * a

=>a= F-Fms/m=30-23,52/12=0,54(m/s^2)

Phương: Nằm ngang. Chiều: Cùng chiều với lực kéo (chiều chuyển động). Độ lớn: 0,54 m/s^2.