Lê Tùng Lâm

Giới thiệu về bản thân

Chào mừng bạn đến với trang cá nhân của Lê Tùng Lâm
xếp hạng Ngôi sao 1 ngôi sao 2 ngôi sao 1 Sao chiến thắng
0
xếp hạng Ngôi sao 1 ngôi sao 2 ngôi sao 1 Sao chiến thắng
0
xếp hạng Ngôi sao 1 ngôi sao 2 ngôi sao 1 Sao chiến thắng
0
xếp hạng Ngôi sao 1 ngôi sao 2 ngôi sao 1 Sao chiến thắng
0
xếp hạng Ngôi sao 1 ngôi sao 2 ngôi sao 1 Sao chiến thắng
0
xếp hạng Ngôi sao 1 ngôi sao 2 ngôi sao 1 Sao chiến thắng
0
xếp hạng Ngôi sao 1 ngôi sao 2 ngôi sao 1 Sao chiến thắng
0
(Thường được cập nhật sau 1 giờ!)
Thứ tự ghép đúng: 1 - 2 - 3 - 6 - 4 - 5 Giải thích chi tiết các bước:
  1. Khối (1) - Khởi tạo: Đây là khối bắt đầu với lệnh "Khi bấm vào [cờ xanh]". Nó bao gồm các lệnh xóa màn hình (Xóa tất cả), đặt bút (đặt bút) và chọn màu.
  2. Khối (2) - Vị trí & Cạnh 1 của tam giác 1: Thiết lập tọa độ gốc  , hướng vẽ ( ), sau đó vẽ cạnh đầu tiên dài 100 bước và xoay một góc  .
  3. Khối (3) - Cạnh 2 của tam giác 1: Đợi 1 giây, vẽ tiếp cạnh thứ hai dài 100 bước và xoay tiếp  .
  4. Khối (6) - Cạnh 3 của tam giác 1: Vẽ cạnh cuối cùng để hoàn thành tam giác đầu tiên và xoay   để trở về hướng ban đầu.
  5. Khối (4) - Di chuyển & Cạnh 1 của tam giác 2:
    • Lệnh di chuyển 200 bước giúp nhân vật tách ra khỏi tam giác cũ để vẽ tam giác mới (hoặc vẽ nối tiếp tùy vào vị trí).
    • Sau đó bắt đầu vẽ cạnh đầu tiên của tam giác thứ hai.
  6. Khối (5) - Hoàn tất: Vẽ các phần còn lại và kết thúc bằng lệnh nhấc bút để dừng vẽ.

Việc sử dụng danh sách liệt kê (Bullets) là một trong những kỹ thuật trình bày hiệu quả nhất để biến một văn bản dài, phức tạp trở nên dễ hiểu và thu hút hơn.

Cần tránh sử dụng chữ màu vàng trên nền màu trắng trong thiết kế bài trình chiếu vì cặp màu này có độ tương phản thấp, gây khó đọc, mờ nhạt và mỏi mắt cho người xem. Màu vàng là màu sáng, khi đặt trên nền trắng (cũng là màu sáng) sẽ không tạo được sự tách biệt cần thiết, làm giảm hiệu quả truyền đạt nội dung. 

Thuật toán và chương trình Scratch:
  1. Thiết lập:
    • Khi bấm vào lá cờ xanh
    • Xóa tất cả (Pen: Erase all)
    • Nhấc bút lên (Pen: Pen up)
    • Đi tới điểm x: 0, y: 0 (Motion: Go to x:0 y:0)
    • Đặt hướng bằng 90 (Motion: Point in direction 90)
    • Đặt bút xuống (Pen: Pen down)
  2. Vòng lặp vẽ hình (Ví dụ hình vuông):
    • Lặp lại 4 lần (Control: Repeat 4)
      • Di chuyển 100 bước (Motion: Move 100 steps)
      • Xoay phải 90 độ (Motion: Turn right 90 degrees)
Mã Scratch (Dạng khối): scratch
khi bấm vào lá cờ xanh
xóa tất cả
nhấc bút lên
đi tới điểm x:0 y:0
đặt bút xuống
lặp lại (4) lần
    di chuyển (100) bước
    xoay phải (90) độ

Việc đánh số trang đóng vai trò cốt lõi trong việc tổ chức, định vị và tạo sự chuyên nghiệp cho bất kỳ tài liệu văn bản nào. Nếu không có số trang, một tài liệu dài sẽ trở thành một mớ hỗn độn, gây khó khăn cho cả người viết lẫn người đọc.


Bản mẫu (Template) có nhiều ưu điểm vượt trội hơn mẫu định dạng (Theme) khi tạo bài trình chiếu theo chủ đề cụ thể bởi vì nó không chỉ thay đổi "vẻ bề ngoài" mà còn cung cấp sẵn cấu trúc nội dung, gợi ý tư duy và các thành phần chuyên biệt cho chủ đề đó.