Hoàng Văn Luyện

Giới thiệu về bản thân

Thử phiên bản mới Thử phiên bản mới
Chào mừng bạn đến với trang cá nhân của Hoàng Văn Luyện
xếp hạng Ngôi sao 1 ngôi sao 2 ngôi sao 1 Sao chiến thắng
0
xếp hạng Ngôi sao 1 ngôi sao 2 ngôi sao 1 Sao chiến thắng
0
xếp hạng Ngôi sao 1 ngôi sao 2 ngôi sao 1 Sao chiến thắng
0
xếp hạng Ngôi sao 1 ngôi sao 2 ngôi sao 1 Sao chiến thắng
0
xếp hạng Ngôi sao 1 ngôi sao 2 ngôi sao 1 Sao chiến thắng
0
xếp hạng Ngôi sao 1 ngôi sao 2 ngôi sao 1 Sao chiến thắng
0
xếp hạng Ngôi sao 1 ngôi sao 2 ngôi sao 1 Sao chiến thắng
0
(Thường được cập nhật sau 1 giờ!)

Phần trong của khung ảnh: 17 cm × 25 cm

Độ rộng viền: x (cm)

Kích thước khung ngoài: (17 + 2x) và (25 + 2x)

Diện tích khung ảnh: (17 + 2x)(25 + 2x) ≤ 513

(17 + 2x)(25 + 2x) = 425 + 84x + 4x²

425 + 84x + 4x² ≤ 513

4x² + 84x − 88 ≤ 0

Chia 4:

x² + 21x − 22 ≤ 0

Giải phương trình: x² + 21x − 22 = 0

Δ = 21² + 88 = 529

√Δ = 23

x = (-21 ± 23) / 2

⇒ x = 1 hoặc x = -22

Vì x > 0 nên:

0 ≤ x ≤ 1

Vậy độ rộng viền lớn nhất là:

x = 1 (cm)

Đường tròn (C): (x − 3)² + (y + 2)² = 36

⇒ Tâm I(3, −2), bán kính R = 6

Δ: 3x + 4y + 7 = 0

Δ₁: 5x − 12y + 7 = 0

a) Cos của góc giữa hai đường thẳng:

cosα = |a₁a₂ + b₁b₂| / √(a₁² + b₁²)√(a₂² + b₂²)

= |3·5 + 4·(−12)| / √(3² + 4²) √(5² + (−12)²)

= |15 − 48| / (5·13)

= 33 / 65

Vậy: cosα = 33/65

b) Đường thẳng vuông góc với Δ nên có dạng:

4x − 3y + c = 0

Vì tiếp xúc (C) nên:

d(I, Δ) = R

|4·3 − 3(−2) + c| / √(4² + (−3)²) = 6

|12 + 6 + c| / 5 = 6

|18 + c| = 30

⇒ c = 12 hoặc c = −48

a) f(x) = x² + (m − 1)x + m + 5 > 0 với mọi x ∈ R

Vì a = 1 > 0 nên cần Δ < 0

Δ = (m − 1)² − 4(m + 5)
= m² − 2m + 1 − 4m − 20
= m² − 6m − 19

Δ < 0
⇔ m² − 6m − 19 < 0

⇔ 3 − 2√7 < m < 3 + 2√7

b) √(2x² − 8x + 4) = x − 2

Điều kiện: x − 2 ≥ 0 ⇒ x ≥ 2

Bình phương hai vế:

2x² − 8x + 4 = (x − 2)²
2x² − 8x + 4 = x² − 4x + 4

⇒ x² − 4x = 0
⇒ x(x − 4) = 0

⇒ x = 0 hoặc x = 4

Do x ≥ 2 nên nhận x = 4.

Kết luận: x = 4