Nghiêm Thanh Vân

Giới thiệu về bản thân

Thử phiên bản mới Thử phiên bản mới
Chào mừng bạn đến với trang cá nhân của Nghiêm Thanh Vân
xếp hạng Ngôi sao 1 ngôi sao 2 ngôi sao 1 Sao chiến thắng
0
xếp hạng Ngôi sao 1 ngôi sao 2 ngôi sao 1 Sao chiến thắng
0
xếp hạng Ngôi sao 1 ngôi sao 2 ngôi sao 1 Sao chiến thắng
0
xếp hạng Ngôi sao 1 ngôi sao 2 ngôi sao 1 Sao chiến thắng
0
xếp hạng Ngôi sao 1 ngôi sao 2 ngôi sao 1 Sao chiến thắng
0
xếp hạng Ngôi sao 1 ngôi sao 2 ngôi sao 1 Sao chiến thắng
0
xếp hạng Ngôi sao 1 ngôi sao 2 ngôi sao 1 Sao chiến thắng
0
(Thường được cập nhật sau 1 giờ!)

Phương trình hoành độ giao điểm của (d) và (P) là:

x^2 = 2mx + 2m - 3

x^2 - 2mx -2m + 3 = 0

Ta có: Δ′ = b'^2 -ac

= (-m)^2 - 1. (-2m+3)

= m^2 + 2m - 3

Để đường thẳng (d) tiếp xúc (P) thì Δ = 0

hay m^2 + 2m - 3 = 0

(m-1).(m+3) = 0

m = 1 hoặc m = -3

Vậy m = 1 hoặc m = -3 là giá trị cần tìm

Phương trình hoành độ giao điểm của (P) và (d) là:

x^2 = -x + m + 2

x^2 + x − m − 2 = 0 (1).

Ta có: Δ = b^2 -4ac

= 1^2 - 4.1.(-m-2)

= 1^2 + 4m + 8

= 4m + 9

Để đường thẳng (d) và (P) có một điểm chung duy nhất thì Δ = 0

hay 4m + 9 = 0 hay 4m + -9 hay m = -9/4

Vậy m = -9/4 là giá trị cần tìm.

Phương trình hoành độ giao điểm của (d) và (P) là:

x^2 = (m−1)x+m+4

x^2-(m-1)x-m-4 = 0

Vì a.c=1.(-m-4) = -m-4 < 0

nên phương trình có hai nghiệm trái dấu

Do đó phương trình có hai nghiệm phân biệt

Vậy m > 4 thì (P) cắt (d) tại hai điểm nằm về hai phía trục tung

Phương trình hoành độ giao điểm của (d) và (P) là:

1/2x^2 = 2x + m

1/2x^2 - 2x - m = 0

Ta có: Δ = b^2 -4ac

= (-2)^2 - 4.1/2.(-m)

= 4 + 2m

Để (d) cắt (P) tại hai điểm phân biệt thì Δ > 0

hay 4 + 2m > 0

2m > -4

m > -2

Vậy m > -2 là giá trị cần tìm

Vì đồ thị hàm số cắt đường thẳng tại điểm có tung độ bằng 2 nên ta thay x=2 vào công thức ta được: 2 = -x + 3

x = 1

Thay x=1, y=2 vào (1) ta được:

2 = (1-m).1^2

1-m = 2

m = -1

Vậy m = -1 là giá trị cần tìm.