Kiều Gia Huy
Giới thiệu về bản thân
Trong thế giới của Scratch, "biến số" giống như một cái hộp đặc biệt có thể dùng để chứa một con số hoặc một dòng chữ.
Em có thể đặt tên cho cái hộp đó, ví dụ như "điểm số", "số mạng", hoặc "tên người chơi".
Sau đó, em có thể thay đổi những gì nằm bên trong cái hộp đó trong khi trò chơi hoặc chương trình đang chạy.
Trong thế giới của Scratch, "biến số" giống như một cái hộp đặc biệt có thể dùng để chứa một con số hoặc một dòng chữ.
Em có thể đặt tên cho cái hộp đó, ví dụ như "điểm số", "số mạng", hoặc "tên người chơi".
Sau đó, em có thể thay đổi những gì nằm bên trong cái hộp đó trong khi trò chơi hoặc chương trình đang chạy.
Trong thế giới của Scratch, "biến số" giống như một cái hộp đặc biệt có thể dùng để chứa một con số hoặc một dòng chữ.
Em có thể đặt tên cho cái hộp đó, ví dụ như "điểm số", "số mạng", hoặc "tên người chơi".
Sau đó, em có thể thay đổi những gì nằm bên trong cái hộp đó trong khi trò chơi hoặc chương trình đang chạy.
Trong thế giới của Scratch, "biến số" giống như một cái hộp đặc biệt có thể dùng để chứa một con số hoặc một dòng chữ.
Em có thể đặt tên cho cái hộp đó, ví dụ như "điểm số", "số mạng", hoặc "tên người chơi".
Sau đó, em có thể thay đổi những gì nằm bên trong cái hộp đó trong khi trò chơi hoặc chương trình đang chạy.
Khi mời bạn bè đến dự tiệc sinh nhật, em sẽ đếm xem có bao nhiêu bạn đã xác nhận tham gia. Số lượng bạn bè sẽ tăng lên khi có thêm người đồng ý.
Bài giải
Số tiền được giảm giá là:
15750000 x 10%= 1575000(đồng)
Giá bán của chiếc máy tính sau khi giảm giá là
15750000 - 1575000= 14175000(đồng)
Đáp số : 14175000đồng
a) 0,125 × 7,21 × 80 = (0,125 × 80) × 7,21
= 10 × 7,21
= 72,1
b) 7,3 × 0,001 + 92,7 × 0,001
= (7,3 + 92,7) × 0,001
= 100 × 0,001
= 0,1
31,6
+
17,92
______
49,52
315,7
-
12,23
_______
303,47
3,6
x
4,1
____
36
144
_____
14,76
a) 63 tạ = ……6,3…… tấn
b) 721 mm = …0,721……… m
c) 9 km2 7 ha = …9,07……… km2
d) 4 l 4 ml = …4,004……… l
Em cho rằng học sinh lớp 5 không nên sử dụng các thiết bị điện tử một cách tự do. Ở lứa tuổi này, chúng em thường chưa có đủ khả năng tự giác và dễ bị lôi cuốn vào các trò chơi điện tử hay những nội dung không phù hợp trên mạng xã hội. Việc quá tập trung vào màn hình điện thoại sẽ khiến chúng em lười vận động, gây hại cho mắt và giảm đi sự tương tác trực tiếp với người thân, bạn bè. Hơn nữa, nếu không kiểm soát tốt thời gian, việc sử dụng thiết bị điện tử sẽ gây xao nhãng, ảnh hưởng trực tiếp đến kết quả học tập. Thay vì ngồi trước màn hình, chúng em nên dành thời gian cho các hoạt động ngoại khóa và đọc sách giấy để phát triển tư duy tốt hơn.