Hoàng Ngọc Diệp
Giới thiệu về bản thân
Biến số giống như một cái hộp để đựng thông tin giá trị trong cái hộp có thể thay đổi được trong khi chương trình đang chạy
Con số cần theo dõi đó là tỉ số của hai đội khi bắt đầu tỉ số là 0-0 mỗi khi có một đội sút bóng vào lưới tỉ số se nâng lên một có nghĩa là 1 - 0 việc theo dõi con số này giúp trọng tài và khan giả biết đội nào đang dẫn đầu vào đội nào sẽ giành chiến thắng
Ví dụ trò chơi hứng táo
Cách dùng biến số:
Cần dùng mo biến tên là ĐIỂM để tăng thêm mỗi khi hứng được quả táo
Cần dùng một biến tên là thời gian để đếm ngược từ 30 đến 0 khi hết thời gian thì trò chơi kết thúc
Một biến số trong scratch giống như một chiếc hộp có nhãn dán o ngoai đời thường
Biến từ nhóm Cảm biến màu xanh dương là những biến có sẵn của hệ thống (ví dụ:khoảng cách đến con trỏ chuột ,câu trả lời,âm lượng). Người dùng không thể tự thay đổi giá trị của chúng bằng lệnh đặt thành hay thay đổi một lượng
Biến từ nhóm các biến số màu cam là những biến do người dùng tạo ra người dùng có quyền đặt tên,thay đổi giá trị hoặc xoá bỏ chúng tùy theo mục đích của chương trình
1.I’m in class 5C.I live in the countryside
2.It’s pink
3.My brother like cooking
4.My family go camping
5.I’d like to be a writer because I’d like to write stories
1.she is from VietNam
2.it’s 47 QUEEN STREET
3.I’d like to be a firefighter
4.He like cooking
5.she like playing the violin