Nguyễn Tiến Dũng
Giới thiệu về bản thân
Trong thế giới của Scratch, "biến số" giống như một cái hộp đặc biệt có thể dùng để chứa một con số hoặc một dòng chữ.
Em có thể đặt tên cho cái hộp đó, ví dụ như "điểm số", "số mạng", hoặc "tên người chơi".
Sau đó, em có thể thay đổi những gì nằm bên trong cái hộp đó trong khi trò chơi hoặc chương trình đang chạy.
Khi mời bạn bè đến dự tiệc sinh nhật, em sẽ đếm xem có bao nhiêu bạn đã xác nhận tham gia. Số lượng bạn bè sẽ tăng lên khi có thêm người đồng ý.
Hướng dẫn giải:
Cần tạo ra một biến số trong Scratch khi muốn lưu trữ một thông tin nào đó mà thông tin đó có thể thay đổi trong quá trình trò chơi hoặc chương trình chạy.
Ví dụ: Trong trò chơi đếm điểm, cần một biến để lưu số điểm hiện tại. Số điểm này sẽ tăng lên khi đạt được điểm.
Trong Scratch, khi tạo ra một "biến số", nó giống như một cái hộp hoặc một mẩu giấy nhớ
Biến màu xanh dương giống như đồ chơi riêng của một bạn trong lớp.
- Đồ chơi đó chỉ có bạn đó được phép chơi khi ở trong lớp.
- Khi bạn đó ra khỏi lớp hoặc giờ chơi kết thúc, đồ chơi đó sẽ được cất đi và các bạn khác không dùng được nữa.
Biến màu cam thì giống như đồ dùng chung của cả lớp, ví dụ như bảng đen hoặc cái bàn.
- Tất cả các bạn trong lớp đều có thể dùng cái bảng đen hoặc cái bàn đó.
- Nó luôn ở đó, dù bạn này đang vẽ hay bạn kia đang viết.
Vậy đó, biến màu xanh dương chỉ dùng được ở một chỗ nhỏ (trong nhóm lệnh), còn biến màu cam thì dùng được ở nhiều chỗ hơn (trong cả chương trình hoặc một phần lớn của nó)
6767676 7 767676776766767676776767677676767676766767363636363636636363636363636336636363636636363636363
Để thể hiện sự tôn trọng bản quyền hình ảnh, các bạn cần ghi rõ nguồn gốc của các hình ảnh đã sử dụng trong bài thuyết trình, bao gồm tên tác giả hoặc nguồn của hình ảnh đó (ví dụ: techpedia.vn). Nếu có thể, các bạn nên xin phép tác giả hoặc người sở hữu bản quyền trước khi sử dụng các hình ảnh đó. Việc ghi rõ nguồn giúp bảo vệ quyền sở hữu trí tuệ và đảm bảo sự minh bạch trong việc sử dụng thông tin.
- Bước 1: Chọn toàn bộ văn bản "Sáng tạo là chìa khóa thành công".
- Bước 2: Nháy chuột vào lệnh phông chữ để chọn phông chữ thích hợp.
- Bước 3: Nháy chuột vào lệnh màu sắc chữ để chọn màu sắc chữ thích hợp.
Việc đặt tên cho thư mục và tệp lại quan trọng để có thể tìm kiếm tệp dễ dàng do trong máy tính có rất nhiều tệp tin.
1) Mở cửa sổ This PC.
2) Nháy chuột vào ổ đĩa bất kì cần tạo thư mục.
3) Tạo thư mục có tên “Dự án Động vật”.
4) Nháy đúp chuột vào biểu tượng thư mục Dự án Động vật vừa tạo để mở thư mục.
5) Tạo các thư mục có tên lần lượt là Hình ảnh, Tài liệu, Video.
6) Nháy đúp chuột vào biểu tượng các thư mục Hình ảnh, Tài liệu, Video vừa tạo để mở thư mục.
7) Sao chép các tệp ảnh, tài liệu, video vào các thư mục có tên tương ứng.