Trần Đức Nguyên

Giới thiệu về bản thân

Chào mừng bạn đến với trang cá nhân của Trần Đức Nguyên
xếp hạng Ngôi sao 1 ngôi sao 2 ngôi sao 1 Sao chiến thắng
0
xếp hạng Ngôi sao 1 ngôi sao 2 ngôi sao 1 Sao chiến thắng
0
xếp hạng Ngôi sao 1 ngôi sao 2 ngôi sao 1 Sao chiến thắng
0
xếp hạng Ngôi sao 1 ngôi sao 2 ngôi sao 1 Sao chiến thắng
0
xếp hạng Ngôi sao 1 ngôi sao 2 ngôi sao 1 Sao chiến thắng
0
xếp hạng Ngôi sao 1 ngôi sao 2 ngôi sao 1 Sao chiến thắng
0
xếp hạng Ngôi sao 1 ngôi sao 2 ngôi sao 1 Sao chiến thắng
0
(Thường được cập nhật sau 1 giờ!)

Bước 1: Mở Scratch

  • Truy cập vào trang web Scratch hoặc mở ứng dụng Scratch trên máy tính của bạn.

Bước 2: Tạo nhân vật

  • Mở một dự án mới và chọn chú Mèo (hoặc nhân vật mà bạn thích) làm nhân vật chính.

Bước 3: Tạo biến

  • Vào tab "Biến" (Variables).
  • Nhấn vào "Tạo biến" và đặt tên cho biến này là số. Đây sẽ là nơi lưu trữ số mà chú Mèo sẽ kiểm tra.

Bước 4: Nhập số từ người dùng

  • Kéo khối lệnh “khi bấm cờ xanh” (when green flag clicked) vào khu vực lập trình.
  • Thêm khối lệnh “hỏi [Nhập một số:] và đợi” (ask [Enter a number:] and wait) để yêu cầu người dùng nhập một số.
  • Sau đó, sử dụng khối lệnh “đặt [số] thành [giá trị]” (set [number] to [answer]) để gán giá trị người dùng nhập vào biến số.

Bước 5: Kiểm tra số chẵn hay số lẻ

  • Kéo khối lệnh “nếu ... thì” (if ... then) vào khu vực lập trình.
  • Sử dụng khối lệnh "còn lại của [số] chia cho 2" (mod [number] 2) để kiểm tra xem số đó có chia hết cho 2 không.
  • Trong điều kiện của khối nếu, kéo khối lệnh “= 0” để kiểm tra xem kết quả có bằng 0 hay không.

Bước 6: Thêm thông báo cho kết quả

  • Trong phần “nếu” (if), bạn sẽ thêm khối lệnh “nói [Số chẵn] trong [2] giây” (say [Even number] for [2] seconds) để chú Mèo nói ra rằng số đó là số chẵn.
  • Trong phần “còn” (else), thêm khối lệnh “nói [Số lẻ] trong [2] giây” (say [Odd number] for [2] seconds) để chú Mèo nói ra rằng số đó là số lẻ.

Bước 7: Hoàn thiện chương trình

  • Kiểm tra lại các khối lệnh đã được kết nối đúng cách.
  • Bấm vào cờ xanh để chạy chương trình và nhập một số để xem kết quả.

Kết quả

Chương trình sẽ yêu cầu người dùng nhập một số. Sau khi người dùng nhập xong, chú Mèo sẽ kiểm tra và thông báo cho người dùng biết số đó là số chẵn hay số lẻ.

Ví dụ cụ thể:

  • Nếu người dùng nhập 4, chú Mèo sẽ nói "Số chẵn".
  • Nếu người dùng nhập 7, chú Mèo sẽ nói "Số l

- Thay vì cố định số lần lặp trước, cấu trúc lặp có điều kiện cho phép chương trình tự động dừng lại khi một điều kiện nhất định được đáp ứng.