Đào Thị Bích Phương
Giới thiệu về bản thân
Để chú mèo Scratch phân biệt đúng/sai, bạn chỉ cần dùng cấu trúc "Nếu... Thì... Nếu không" với các bước sau:Hỏi: Dùng khối hỏi [1+1=?] và đợi (nhóm Cảm biến).So sánh: Dùng khối [ ] = [ ] (nhóm Phép toán) để so sánh câu trả lời với đáp án đúng (ví dụ: 2).Kết quả:Nếu câu trả lời = 2 Thì: nói [Đúng rồi!].Nếu không: nói [Sai rồi!].Hình ảnh mã giả:Khi bấm lá cờ xanh:Hỏi "2 + 2 = ?" và đợi.Nếu < câu trả lời = 4 > thì:Nói "Chính xác!"Nếu không:Nói "Sai mất rồi!"
Nó tách biệt "Bộ não" (Code) và "Thức ăn" (Dữ liệu), giúp bạn thay đổi món ăn mà không cần phải phẫu thuật bộ não.
2 . Cấu trúc lặp
Biến số (Variable) trong Scratch có thể được hiểu một cách đơn giản nhất là một "cái hộp" dùng để chứa thông tin
Đó chính là đếm tiền, kiểm tra thời gian/deadline, đếm lượng thực phẩm/calo, và đếm những niềm vui/may mắn để tạo động lực.
Đó chính là trò hứng đồ vật , đua xe , đập bóng , mê cung , đố vui
Đó là lệnh di chuyển
Lệnh cảm biến thì nó có câu hỏi và câu trả lời, còn lệnh các biến số thì chỉ có các biến số thôi
Ai đã từng nói rằng tình bạn là điều quý giá nhất
Câu 7 : Cô vợ có một tấm lòng tốt
Câu 8: Nó là câu ghép
Câu 9: Biện pháp từ ngữ thay thế