Tống Lê Minh Long

Giới thiệu về bản thân

Chào mừng bạn đến với trang cá nhân của Tống Lê Minh Long
xếp hạng Ngôi sao 1 ngôi sao 2 ngôi sao 1 Sao chiến thắng
0
xếp hạng Ngôi sao 1 ngôi sao 2 ngôi sao 1 Sao chiến thắng
0
xếp hạng Ngôi sao 1 ngôi sao 2 ngôi sao 1 Sao chiến thắng
0
xếp hạng Ngôi sao 1 ngôi sao 2 ngôi sao 1 Sao chiến thắng
0
xếp hạng Ngôi sao 1 ngôi sao 2 ngôi sao 1 Sao chiến thắng
0
xếp hạng Ngôi sao 1 ngôi sao 2 ngôi sao 1 Sao chiến thắng
0
xếp hạng Ngôi sao 1 ngôi sao 2 ngôi sao 1 Sao chiến thắng
0
(Thường được cập nhật sau 1 giờ!)

Trong thế giới của Scratch, "biến số" giống như một cái hộp đặc biệt có thể dùng để chứa một con số hoặc một dòng chữ.

Em có thể đặt tên cho cái hộp đó, ví dụ như "điểm số", "số mạng", hoặc "tên người chơi".

Sau đó, em có thể thay đổi những gì nằm bên trong cái hộp đó trong khi trò chơi hoặc chương trình đang chạy.

Trong thế giới của Scratch, "biến số" giống như một cái hộp đặc biệt có thể dùng để chứa một con số hoặc một dòng chữ.

Em có thể đặt tên cho cái hộp đó, ví dụ như "điểm số", "số mạng", hoặc "tên người chơi".

Sau đó, em có thể thay đổi những gì nằm bên trong cái hộp đó trong khi trò chơi hoặc chương trình đang chạy.

Trong thế giới của Scratch, "biến số" giống như một cái hộp đặc biệt có thể dùng để chứa một con số hoặc một dòng chữ.

Em có thể đặt tên cho cái hộp đó, ví dụ như "điểm số", "số mạng", hoặc "tên người chơi".

Sau đó, em có thể thay đổi những gì nằm bên trong cái hộp đó trong khi trò chơi hoặc chương trình đang chạy.

Trong thế giới của Scratch, "biến số" giống như một cái hộp đặc biệt có thể dùng để chứa một con số hoặc một dòng chữ.

Em có thể đặt tên cho cái hộp đó, ví dụ như "điểm số", "số mạng", hoặc "tên người chơi".

Sau đó, em có thể thay đổi những gì nằm bên trong cái hộp đó trong khi trò chơi hoặc chương trình đang chạy.

Mô tả các bước thực hiện:

- Bước 1: Khi cờ xanh được nhấn, chương trình bắt đầu chạy.

- Bước 2: Nhập số từ người dùng

+ Dùng khối "hỏi ... và chờ" để yêu cầu người chơi nhập một số.

+ Lưu số vừa nhập vào biến số.

- Bước 3: Kiểm tra số đó

+ Nếu số chia hết cho 2 (số mod 2 = 0) → Chú Mèo nói: "Đây là số chẵn!"

+ Nếu không chia hết cho 2 → Chú Mèo nói: "Đây là số lẻ!"

Vì cấu trúc lặp có điều kiện cho phép chương trình tự động dừng lại khi một điều kiện nhất định được đáp ứng. Điều này giúp chương trình thích ứng với nhiều tình huống khác nhau mà không cần sửa đổi nhiều chương trình.

. Hình thức:

– Trình bày bố cục rõ ràng, có đủ 3 phần: Mở bài, thân bài, kết bài.

– Trình bày đúng yêu cầu của một bài văn tả người.

– Bài viết ít gạch xoá.

0.5

b. Nội dung:

– Mở bài (0.5 điểm): Giới thiệu người được tả và nêu ấn tượng chung về người bạn đó.

– Thân bài (2.0 điểm):

+ Tả ngoại hình (đặc điểm nổi bật về tầm vóc, dáng người, khuôn mặt, trang phục,…).

+ Tả hoạt động (việc làm, cử chỉ, lời nói, cách ứng xử,…).

+ Tả sở trường, sở thích hoặc tính tình.

– Kết bài (0.5 điểm): Nêu nhận xét hoặc cảm nghĩ về người bạn định tả.

3.0

c. Kĩ năng:

– Viết đúng chính tả.

– Dùng từ, đặt câu.

– Sáng tạo trong cách sử dụng hình ảnh, từ ngữ,…


Câu 7. Nhân vật cô gái (vợ hoàng tử) trong truyện đại diện cho phẩm chất chăm chỉ. (1.0 điểm)

Câu 8. Câu “Nhưng hôm qua, nhà vua vừa cho người đến đặt tôi làm một tấm thảm lớn.” là một câu đơn. (0.5 điểm)

Giải thích: Vì câu trên chỉ có một cụm chủ ngữ – vị ngữ. (0.5 điểm)

Câu 9. Hai câu được nối với nhau bằng từ ngữ thay thế (từ “chúng”  – thay thế cho “bọn cướp”). (1.0 điểm)

Bước 1. Chọn nhân vật Ngôi sao từ bảng chọn  của chức năngbiểu tượng, olm.

Bước 2. Thay đổi màu sắc của nhân vật trong thẻ Trang phục của nhân vật.

biểu tượng, olm

Bước 3. Thiết lập chương trình như sau.

chương trình minh họa,olm