Nguyễn Hoàng Hạ Vy
Giới thiệu về bản thân
Đối với toàn bộ văn bản: Phông chữ Times New Roman, kiểu in nghiêng, kích thước 14 →
.
- Cụm từ: "Bánh giầy hay bánh giày" có kiểu in đậm → 
- Cụm từ: "thể hiện lòng biết ơn của con cháu đối với tổ tiên và đất trời xứ sở" có kiểu gạch chân, màu chữ cam → 
Đối với toàn bộ văn bản: Phông chữ Times New Roman, kiểu in nghiêng, kích thước 14 →
.
- Cụm từ: "Bánh giầy hay bánh giày" có kiểu in đậm → 
- Cụm từ: "thể hiện lòng biết ơn của con cháu đối với tổ tiên và đất trời xứ sở" có kiểu gạch chân, màu chữ cam → 
Đối với toàn bộ văn bản: Phông chữ Times New Roman, kiểu in nghiêng, kích thước 14 →
.
- Cụm từ: "Bánh giầy hay bánh giày" có kiểu in đậm → 
- Cụm từ: "thể hiện lòng biết ơn của con cháu đối với tổ tiên và đất trời xứ sở" có kiểu gạch chân, màu chữ cam → 
Đối với toàn bộ văn bản: Phông chữ Times New Roman, kiểu in nghiêng, kích thước 14 →
.
- Cụm từ: "Bánh giầy hay bánh giày" có kiểu in đậm → 
- Cụm từ: "thể hiện lòng biết ơn của con cháu đối với tổ tiên và đất trời xứ sở" có kiểu gạch chân, màu chữ cam → 
Đối với toàn bộ văn bản: Phông chữ Times New Roman, kiểu in nghiêng, kích thước 14 →
.
- Cụm từ: "Bánh giầy hay bánh giày" có kiểu in đậm → 
- Cụm từ: "thể hiện lòng biết ơn của con cháu đối với tổ tiên và đất trời xứ sở" có kiểu gạch chân, màu chữ cam → 
Trong thế giới của Scratch, "biến số" giống như một cái hộp đặc biệt có thể dùng để chứa một con số hoặc một dòng chữ.
Em có thể đặt tên cho cái hộp đó, ví dụ như "điểm số", "số mạng", hoặc "tên người chơi".
Sau đó, em có thể thay đổi những gì nằm bên trong cái hộp đó trong khi trò chơi hoặc chương trình đang chạy.
Trong thế giới của Scratch, "biến số" giống như một cái hộp đặc biệt có thể dùng để chứa một con số hoặc một dòng chữ.
Em có thể đặt tên cho cái hộp đó, ví dụ như "điểm số", "số mạng", hoặc "tên người chơi".
Sau đó, em có thể thay đổi những gì nằm bên trong cái hộp đó trong khi trò chơi hoặc chương trình đang chạy.
Trong thế giới của Scratch, "biến số" giống như một cái hộp đặc biệt có thể dùng để chứa một con số hoặc một dòng chữ.
Em có thể đặt tên cho cái hộp đó, ví dụ như "điểm số", "số mạng", hoặc "tên người chơi".
Sau đó, em có thể thay đổi những gì nằm bên trong cái hộp đó trong khi trò chơi hoặc chương trình đang chạy.
Trong thế giới của Scratch, "biến số" giống như một cái hộp đặc biệt có thể dùng để chứa một con số hoặc một dòng chữ.
Em có thể đặt tên cho cái hộp đó, ví dụ như "điểm số", "số mạng", hoặc "tên người chơi".
Sau đó, em có thể thay đổi những gì nằm bên trong cái hộp đó trong khi trò chơi hoặc chương trình đang chạy.
Trong thế giới của Scratch, "biến số" giống như một cái hộp đặc biệt có thể dùng để chứa một con số hoặc một dòng chữ.
Em có thể đặt tên cho cái hộp đó, ví dụ như "điểm số", "số mạng", hoặc "tên người chơi".
Sau đó, em có thể thay đổi những gì nằm bên trong cái hộp đó trong khi trò chơi hoặc chương trình đang chạy.