Lê Anh Tùng

Giới thiệu về bản thân

Chào mừng bạn đến với trang cá nhân của Lê Anh Tùng
xếp hạng Ngôi sao 1 ngôi sao 2 ngôi sao 1 Sao chiến thắng
0
xếp hạng Ngôi sao 1 ngôi sao 2 ngôi sao 1 Sao chiến thắng
0
xếp hạng Ngôi sao 1 ngôi sao 2 ngôi sao 1 Sao chiến thắng
0
xếp hạng Ngôi sao 1 ngôi sao 2 ngôi sao 1 Sao chiến thắng
0
xếp hạng Ngôi sao 1 ngôi sao 2 ngôi sao 1 Sao chiến thắng
0
xếp hạng Ngôi sao 1 ngôi sao 2 ngôi sao 1 Sao chiến thắng
0
xếp hạng Ngôi sao 1 ngôi sao 2 ngôi sao 1 Sao chiến thắng
0
(Thường được cập nhật sau 1 giờ!)

Một biến số trong chương trình Scratch có thể được tưởng tượng giống như một chiếc hộp (hoặc một cái ngăn kéo) ở ngoài đời thường.

  • Cái hộp (Biến): Dùng để chứa một thứ gì đó bên trong.
  • Nhãn dán trên hộp (Tên biến): Giúp bạn biết cái hộp đó đựng gì (ví dụ: hộp "Điểm", hộp "Thời gian").
  • Vật trong hộp (Giá trị): Bạn có thể lấy đồ ra, thay đồ mới vào hoặc thay đổi số lượng đồ vật trong đó.

Một biến số trong chương trình Scratch có thể được tưởng tượng giống như một chiếc hộp (hoặc một cái ngăn kéo) ở ngoài đời thường.

  • Cái hộp (Biến): Dùng để chứa một thứ gì đó bên trong.
  • Nhãn dán trên hộp (Tên biến): Giúp bạn biết cái hộp đó đựng gì (ví dụ: hộp "Điểm", hộp "Thời gian").
  • Vật trong hộp (Giá trị): Bạn có thể lấy đồ ra, thay đồ mới vào hoặc thay đổi số lượng đồ vật trong đó.