Lê Anh Tùng
Giới thiệu về bản thân
Chào mừng bạn đến với trang cá nhân của Lê Anh Tùng
0
0
0
0
0
0
0
2026-05-18 12:57:10
Một biến số trong chương trình Scratch có thể được tưởng tượng giống như một chiếc hộp (hoặc một cái ngăn kéo) ở ngoài đời thường.
- Cái hộp (Biến): Dùng để chứa một thứ gì đó bên trong.
- Nhãn dán trên hộp (Tên biến): Giúp bạn biết cái hộp đó đựng gì (ví dụ: hộp "Điểm", hộp "Thời gian").
- Vật trong hộp (Giá trị): Bạn có thể lấy đồ ra, thay đồ mới vào hoặc thay đổi số lượng đồ vật trong đó.
2026-05-18 12:57:05
Một biến số trong chương trình Scratch có thể được tưởng tượng giống như một chiếc hộp (hoặc một cái ngăn kéo) ở ngoài đời thường.
- Cái hộp (Biến): Dùng để chứa một thứ gì đó bên trong.
- Nhãn dán trên hộp (Tên biến): Giúp bạn biết cái hộp đó đựng gì (ví dụ: hộp "Điểm", hộp "Thời gian").
- Vật trong hộp (Giá trị): Bạn có thể lấy đồ ra, thay đồ mới vào hoặc thay đổi số lượng đồ vật trong đó.