Nguyễn Tiến Huy
Giới thiệu về bản thân
Lồng
mu
Kffk
Ldkddk
Ldkddk
Trong thế giới của Scratch,''biến số'' giống như một cái hộp đặc biệt có thể dùng để chứa một con số hoặc một dòng chữ.
Em có thể đặt tên cho cái hộp đó, ví dụ như''điểm số'', hoặc ''tên người chơi''.
Sau đó, em có thể thay đổi những gì nằm bên trong cái hộp đó trong khi trò chơi hoặc chương trình đang chạy.
Trong thế giới của Scratch,''biến số'' giống như một cái hộp đặc biệt có thể dùng để chứa một con số hoặc một dòng chữ.
Em có thể đặt tên cho cái hộp đó, ví dụ như''điểm số'', hoặc ''tên người chơi''.
Sau đó, em có thể thay đổi những gì nằm bên trong cái hộp đó trong khi trò chơi hoặc chương trình đang chạy.
Cần tạo ra một biến số trong Scratch khi muốn lưu trữ một thông tin nào đó có thể thay đổi trong quá trình trò chơi hoặc chương trình chạy.
Ví dụ: Trong trò chơi đếm điểm, cần một biến để lưu số điểm hiện tại. Số điểm này sẽ tăng lên khi đặt được điểm
Trong Scratch, khi tạo ra một ''biến số'', nó giống như một cái hộp hoặc một mẩu giấy nhớ
Biển màu xanh dương giống như đồ chơi riêng của một bạn trong lớp.
-Đồ chơi đó chỉ có bạn đó được phép chơi khi ở trong lớp.
- Khi bạn đó ra khỏi lớp hoặc giờ chơi kết thúc, đồ chơi đó sẽ được cất đi và các bạn khác không được dùng