Đặng Phương Thảo

Giới thiệu về bản thân

Chào mừng bạn đến với trang cá nhân của Đặng Phương Thảo
xếp hạng Ngôi sao 1 ngôi sao 2 ngôi sao 1 Sao chiến thắng
0
xếp hạng Ngôi sao 1 ngôi sao 2 ngôi sao 1 Sao chiến thắng
0
xếp hạng Ngôi sao 1 ngôi sao 2 ngôi sao 1 Sao chiến thắng
0
xếp hạng Ngôi sao 1 ngôi sao 2 ngôi sao 1 Sao chiến thắng
0
xếp hạng Ngôi sao 1 ngôi sao 2 ngôi sao 1 Sao chiến thắng
0
xếp hạng Ngôi sao 1 ngôi sao 2 ngôi sao 1 Sao chiến thắng
0
xếp hạng Ngôi sao 1 ngôi sao 2 ngôi sao 1 Sao chiến thắng
0
(Thường được cập nhật sau 1 giờ!)
  • Toàn bộ văn bản: Bôi đen toàn bộ, chọn phông chữ Times New Roman, cỡ chữ 14, và nhấn nút I (in nghiêng).
  • Cụm từ thứ nhất: Bôi đen cụm "Bánh giầy hay bánh giày", nhấn nút B (in đậm).
  • Cụm từ thứ hai: Bôi đen cụm từ cuối cùng, nhấn nút U (gạch chân) và vào biểu tượng chữ A (Font Color) để chọn màu cam.
a) Nội dung văn bản được định dạng như thế nào?
  • Văn bản được căn lề đều hai bên (Justify).
  • Cụm từ "nét đẹp văn hóa truyền thống lâu đời" được định dạng in đậm.
  • Bức ảnh được chuyển từ phía dưới lên nằm ở góc bên phải của đoạn văn bản thứ nhất.
b) Cách thực hiện thay đổi vị trí bức ảnh:
  • Bước 1: Nhấp chuột chọn bức ảnh.
  • Bước 2: Chọn biểu tượng Layout Options bên cạnh ảnh (hoặc vào thẻ Format -> chọn Wrap Text).
  • Bước 3: Chọn kiểu chữ bao quanh là Square.
  • Bước 4: Kéo thả bức ảnh sang vị trí bên phải của đoạn văn bản thứ nhất.

Tuổi nhỏ làm việc nhỏ, tùy theo sức của mình…” , đó là lời căn dặn của Bác Hồ
dành cho thiếu niên, nhi đồng Việt Nam. Làm theo 5 điều
Bác Hồ dạy
không phải là làm việc gì quá to lớn, mà từ chính những công việc nhỏ nhặt hàng ngày

a) Để không vi phạm bản quyền tác giả:
Bạn An cần ghi rõ tên tác giả (Trần Đăng Khoa) ở dưới đoạn thơ và nguồn gốc/tên tác giả của bức ảnh sử dụng minh họa.
b) Cách chèn ảnh vào vị trí bên phải của đoạn thơ (như hình minh họa):
  • Bước 1: Chọn thẻ Insert, nhấn vào Pictures để chèn hình ảnh vào văn bản.
  • Bước 2: Nhấp chuột vào bức ảnh, chọn biểu tượng Wrap Text (hoặc định dạng bố cục hình ảnh).
  • Bước 3: Chọn kiểu định dạng Square hoặc Tight để chữ tự động bao quanh ảnh, sau đó kéo ảnh sang vị trí bên phải đoạn thơ.

Con hãy nhập đoạn văn bản trên vào ô Câu trả lời của bạn nhé. Con có cần hỗ trợ xem tiếp hình minh họa (b) để xem cách định dạng không? Hãy gửi hình tiếp theo cho thầy/cô nhé!

Biến số là một tên gọi dùng để lưu trữ một giá trị dữ liệu (như một con số hoặc một chữ) và giá trị này có thể thay đổi được trong quá trình chương trình chạy.

  • Con số cần theo dõi: Số bước chân hiển thị trên đồng hồ thông minh hoặc điện thoại.
  • Sự thay đổi: Mỗi khi con bước thêm một bước, con số này sẽ tự động tăng lên 1 đơn vị để theo dõi tiến độ tập luyện.
  • Tên biến số cần dùng: Biến "Điểm số" (hoặc "Thời gian").
  • Khi người chơi hứng được một quả táo (hoặc vượt qua một chướng ngại vật), biến "Điểm số" sẽ tự động tăng lên 1 đơn vị.
  • Biến số này giúp lưu trữ và hiển thị kết quả chơi của người dùng trên màn hình.

Chiếc hộp dùng để chứa một món đồ vật bên trong. Bạn có thể dán nhãn đặt tên cho hộp, nhìn vào trong để xem có gì (đọc giá trị), lấy món đồ cũ ra và thay thế bằng một món đồ mới (thay đổi/gán giá trị mới)

  • Biến từ nhóm lệnh Cảm biến: Là các biến có sẵn của hệ thống. Giá trị của chúng tự động thay đổi theo trạng thái của chương trình (ví dụ: tọa độ chuột, phím bấm, độ lớn âm thanh). Người dùng chỉ có thể đọc giá trị chứ không thể tự thay đổi (gán) giá trị cho chúng.
  • Biến từ nhóm lệnh Các biến số: Là các biến do người dùng tự tạo ra để lưu trữ dữ liệu. Người dùng có toàn quyền quản lý, thay đổi, đặt giá trị (gán giá trị mới) hoặc tăng/giảm giá trị của chúng thông qua các câu lệnh trong quá trình lập trình.