Nguyễn Trần Phương Nhi
Giới thiệu về bản thân
trong lập trình ca con có thể hiểu biển số giống như 1 chiếc hộp kỳ diệu: công dụng: chiếc hộp này dùng để cất 1 giá trị có thể làm con dòng chữ. Đặc điểm: nội dung trong khổ có thể thay đổi được trong chương trình chạy Ví dụ 1 trong 1 điểm số chính là 1 con ăn được 1 vật phẩm con số trong chiếc hộp điểm số sẽ tăng lên.
trong lập trình ca con có thể hiểu biển số giống như 1 chiếc hộp kỳ diệu: công dụng: chiếc hộp này dùng để cất 1 giá trị có thể làm con dòng chữ. Đặc điểm: nội dung trong khổ có thể thay đổi được trong chương trình chạy Ví dụ 1 trong 1 điểm số chính là 1 con ăn được 1 vật phẩm con số trong chiếc hộp điểm số sẽ tăng lên.
trong lập trình ca con có thể hiểu biển số giống như 1 chiếc hộp kỳ diệu: công dụng: chiếc hộp này dùng để cất 1 giá trị có thể làm con dòng chữ. Đặc điểm: nội dung trong khổ có thể thay đổi được trong chương trình chạy Ví dụ 1 trong 1 điểm số chính là 1 con ăn được 1 vật phẩm con số trong chiếc hộp điểm số sẽ tăng lên.
Trong cuộc sống, có rất nhiều hoạt động như vậy. Một ví dụ rất cần gũi là điểm số bước chân khi con đi bộ hoặc tập thể dục dụ cụ thể khi con đeo đồng hồ thông minh hoặc dùng điện thoại, con số hiển thị bước chân sẽ tăng lên mỗi khi con bước đi. Con số này sẽ không đứng yên mà thay đổi liên tục theo hoạt động của con
Ví dụ trò chơi hứng táo. Trong trò chơi biến số đóng vai trò quan trọng để theo dõi tiến trình của người chơi cụ thể tên biến đích: biến số này dùng để lưu trữ và hiển thị số của táo mà người chơi đã hưởng Các hoạt động: khi bắt đầu biến điểm số được đặt giá trị tạo bởi bằng chơi mỗi người chơi điều khiển cái giỏ hứng được 1 quả táo rơi xuống, giá trị của biến điểm số sẽ tăng thêm trò chơi máy tính sẽ dựa vào giá trị cuối cùng của để thông báo tổng số điểm người chơi đạt được.
Một số biến có thể tưởng tượng giống như 1 chiếc hộp chứa đồ hoặc 1 tấm bảng ghi điểm ngoài đời thực. Chiếc hộp biến: trên vỏ hộp có dán nhãn tên hộp giá trị: bạn có thể bỏ 1 con số hoặc 1 dòng chữ vào cần, bạn có thể lấy vật cũ ra và thay bằng vật mới đó là thay đổi của . Sử dụng: bất cứ bạn cần biết thông tin bên trong bạn chỉ cần nhìn vào chiếc hộp đó. Ví dụ cụ thể chiếc bảng ghi tỉ số trong 1 trận bóng đá chính là 1 1 biến biến là tỉ số, và sẽ thay đổi tăng lên mỗi khi có
Biến ở các nhóm biến số là biến chủ động do bạn điều khiển còn biến ở nhóm các biến là biến thụ động do hệ thống cung cấp thông tin.
Bước 1: đổi đơn vị giờ sang phút: 8 /25giờ= 8 /25x 60 =19,2 phút. 26% giờ =26 /100 x60 =15,6 phút . Bước 2: nhóm và tính toán: ta có biểu thức: 19,2 phút +14,4 phút +15,6 phút + 10,8 phút. Nhóm các số hạn để có tổng tròn: (19,2 +10,8)+(14,4 +15,6) =30 + 30 =60phút
phan A: tỉ số phần trăm: khối lượng cam: cam =60 -(27 +12 +15 )= 60 -54 = 6 kg. tỉ số % từng loại: nho 27:60 x100 = 16 : 60 x100 =20%. Táo 15 : 60 x 100 =25 6 :60 x100 =10. B: vào biểu đồ hình quạt tròn: phần lớn nhất màu xanh dương nho 45%. Phần lớn thứ 2 màu hồng táo 25%. Phần lớn thứ 3 màu vàng xoài 20%. Phần nhỏ nhất màu cam cam 10%.
Thời gian chênh lệnh là: 7 giờ 50 phút - 7 giờ 35phút =15 phút . Quãng đường đi thêm: 500 m x 2= 1000m=1 km. Vận tốc của trang: v-= s/t = 1/0,25= 4km/h. Đáp số 4 km/h