↳ 𝗄𝖾𝗆 𝗏𝗂̣ 𝗏𝖺𝗇𝗂 ☕︎ ⁽ 𝗌𝗁𝗂𝗇 𝗂𝗌 𝗆𝗂𝗇𝖾? ⁾

Giới thiệu về bản thân

|1. ngoài bme bn thì ko ai muốn bn hơn họ cả| ----- | 2.xã hội này vận hành theo nguyên tắc lợi ích ko pk bằng đạo đức| ----- | 3. ng ta thik bn vì bn phù hợp với lợi ích của họ , nếu bn ko phù hợp vs lợi ích của họ thì họ ko thik bn| :)
xếp hạng Ngôi sao 1 ngôi sao 2 ngôi sao 1 Sao chiến thắng
0
xếp hạng Ngôi sao 1 ngôi sao 2 ngôi sao 1 Sao chiến thắng
0
xếp hạng Ngôi sao 1 ngôi sao 2 ngôi sao 1 Sao chiến thắng
0
xếp hạng Ngôi sao 1 ngôi sao 2 ngôi sao 1 Sao chiến thắng
0
xếp hạng Ngôi sao 1 ngôi sao 2 ngôi sao 1 Sao chiến thắng
0
xếp hạng Ngôi sao 1 ngôi sao 2 ngôi sao 1 Sao chiến thắng
0
xếp hạng Ngôi sao 1 ngôi sao 2 ngôi sao 1 Sao chiến thắng
0
(Thường được cập nhật sau 1 giờ!)

câu cuối bài hình học á? Nó là "boss cuối" đấy tung ! Muốn thắng nó, thì pk kết hợp mọi thứ đã học, vận dụng trí tưởng tượng "siêu nhiên" và đôi khi còn phải vẽ vời chút đỉnh. Kiểu như nó muốn xem ai mới là "tổng tư lệnh" của các định lý vậy đó=))

Pí ta ngó, khó ta liếc, bt ta nín , chín ta khoe,..

câu 16
để đ/thức F(x) = x2 + mx + 2 nhận x = 2 là một nghiệm, thì gtrị của đ/thức tại x = 2 phải = 0. tức là F(2) = 0
thay x = 2 vào đ/thức, ta có: 2^2 + m. 2 + 2 = 0
4 + 2m + 2 = 0
2m + 6 = 0
2m = -6 m
m= -3
vậy gtrị m cần tìm là m = -3.
câu 17
đ/thức đã cho là g(x) = 2x2 + mx + n.
bc 1: tìm n dựa vào dữ kiện g(0) = 2 thay x = 0 vào đ/thức, ta đc: g(0) = 2 * 0^2 + m * 0 + n = 2 => n = 2
khi đó đ/thức trở thành: g(x) = 2x2 + mx + 2.
bc 2: tìm m dựa vào dữ kiện đ/thức có nghiệm x = -1 vì x = -1 là nghiệm nên g(-1) = 0. thay x = -1 vào đ/thức ms, ta có: 2 .(-1)^2 + m .(-1) + 2 = 0
2 .1 - m + 2 = 0
2 - m + 2 = 0
4 - m = 0 => m = 4
bc 3: tính gtrị của m + n với m = 4 và n = 2, ta có: m + n = 4 + 2 = 6
vậy giá trị của m + n là 6

đoạn code mc lúc nãy của bn có mấy lỗi chính sau:
1.lỗi cú pháp ngay dòng đầu tiên do viết liền hai từ khóa import dính nhau, chuẩn là phải viết cách bằng dấu phẩy kiểu import agent, blocks, time.
2.lỗi robot bị kẹt góc khi xây chu vi tường. khi robot đặt xong khối cuối của bức tường rồi quay trái và tiến lên thì nó dễ bị đâm sầm vào khối vừa xây hoặc chạy lệch hàng làm tường bị méo.
3.lỗi lệch tâm khi lợp mái hình kim tự tháp. ở các tầng mái tiếp theo, việc điều khiển robot đi chéo bằng cách rẽ trái rồi tiến xong lại rẽ phải dễ làm hướng mặt của nó bị lệch qua mỗi vòng lặp nếu ko căn chuẩn, kết quả là mái bị lệch sang một bên.
4.lỗi quên gọi hàm chạy ở cuối bài, bn mới chỉ viết comment giải thích chứ chưa gõ tên hàm ra để chạy thực tế.
mk thì chỉ góp í thôi vì mk đc học code và chơi MC r