Hoàng Thị Phương Thảo

Giới thiệu về bản thân

Chào mừng bạn đến với trang cá nhân của Hoàng Thị Phương Thảo
xếp hạng Ngôi sao 1 ngôi sao 2 ngôi sao 1 Sao chiến thắng
0
xếp hạng Ngôi sao 1 ngôi sao 2 ngôi sao 1 Sao chiến thắng
0
xếp hạng Ngôi sao 1 ngôi sao 2 ngôi sao 1 Sao chiến thắng
0
xếp hạng Ngôi sao 1 ngôi sao 2 ngôi sao 1 Sao chiến thắng
0
xếp hạng Ngôi sao 1 ngôi sao 2 ngôi sao 1 Sao chiến thắng
0
xếp hạng Ngôi sao 1 ngôi sao 2 ngôi sao 1 Sao chiến thắng
0
xếp hạng Ngôi sao 1 ngôi sao 2 ngôi sao 1 Sao chiến thắng
0
(Thường được cập nhật sau 1 giờ!)

Sau bài này sử dụng được biển số nhớ trong một số chương trình đơn giản

Có ạ, làm các phép tính toán số sẽ đổi theo kết quả, kim đồng hồ di chuyển theo ngày đêm

Chương trình đưa ra câu hỏi tên bạn là gì và cô để đưa nhập câu trả lời

Biểnsố trong Scratch giống như một chiếc hộp có dán nhãn hoặc một chiếc ví/túi đựng đồ. Chiếc hộp (Biến): Dùng để lưu trữ dữ liệu bên trong. Nhãn dán (Tên biến): Giúp ta phân biệt hộp này với hộp khác (Ví dụ: hộp "Điểm", hộp "Thời gian"). Đồ vật bên trong (Giá trị): Có thể thay đổi, lấy ra hoặc bỏ thêm vào bất cứ lúc nào khi chương trình chạy. Ví dụ

Mục đích sử dụng và khả năng thấy đổi

Bước 1: Khi cờ xanh được nhấn, chương trình bắt đầu chạy.

- Bước 2: Nhập số từ người dùng

+ Dùng khối "hỏi ... và chờ" để yêu cầu người chơi nhập một số.

+ Lưu số vừa nhập vào biến số.

- Bước 3: Kiểm tra số đó

+ Nếu số chia hết cho 2 (số mod 2 = 0) → Chú Mèo nói: "Đây là số chẵn!"

+ Nếu không chia hết cho 2 → Chú Mèo nói: "Đây là số lẻ!"

Thay vì cố định số lần lặp trước, cấu trúc lặp có điều kiện cho phép chương trình tự động dừng lại khi một điều kiện nhất định được đáp ứng.

chúng ta cần ghi thêm chủ tên của bản quyền đó