Trịnh Nam Anh
Giới thiệu về bản thân
- Đối với toàn bộ văn bản: Phông chữ Times New Roman, kiểu in nghiêng, kích thước 14 →
.
- Cụm từ: "Bánh giầy hay bánh giày" có kiểu in đậm → 
- Cụm từ: "thể hiện lòng biết ơn của con cháu đối với tổ tiên và đất trời xứ sở" có kiểu gạch chân, màu chữ cam → 
a) Nội dung một số đoạn văn bản được định dạng màu sắc
và kiểu chữ
.
b) Để thay đổi vị trí của ảnh, có thể làm như sau: Nháy chuột trái vào hình ảnh → chọn biểu tượng
→ chọn kiểu Square → nhấn giữ để di chuyển ảnh về đúng vị trí phù hợp.
“Tuổi nhỏ làm việc nhỏ, tùy theo sức của mình…”, đó là lời căn dặn của Bác Hồ dành cho thiếu niên, nhi đồng Việt Nam. Làm theo 5 điều Bác Hồ dạy không phải là làm việc gì quá to lớn, mà từ chính những công việc nhỏ nhặt hàng ngày.
a ghi tên tác giả , b bạn chèn vào

(a) Văn bản trước định dạng | (b) Văn bản sau định dạng |
|
(a) Văn bản trước định dạng | (b) Văn bản sau định dạng |
|
- Theo dõi số tiền tiết kiệm: Số tiền trong con lợn đất tăng lên mỗi khi con bỏ thêm tiền vào.
- Xem đồng hồ bấm giờ: Con số giây, phút tăng liên tục khi con chạy bộ hoặc tập thể dục.
- Đếm số trang sách đã đọc: Con số trang tăng lên mỗi ngày cho đến khi đọc hết quyển sách.
- Theo dõi số tiền tiết kiệm: Số tiền trong con lợn đất tăng lên mỗi khi con bỏ thêm tiền vào.
- Xem đồng hồ bấm giờ: Con số giây, phút tăng liên tục khi con chạy bộ hoặc tập thể dục.
- Đếm số trang sách đã đọc: Con số trang tăng lên mỗi ngày cho đến khi đọc hết quyển sách.
- Biến "Điểm số": Dùng để lưu trữ số điểm hiện tại. Mỗi lần nhân vật hứng được một quả táo rơi xuống, biến này sẽ được cộng thêm 1 điểm.
- Biến "Thời gian" hoặc "Mạng sống": Dùng để đếm ngược thời gian chơi (ví dụ từ 60 giây về 0) hoặc trừ đi 1 mạng nếu để quả táo rơi trúng đất. Khi biến này về 0, trò chơi sẽ kết thúc.
- Có dán nhãn: Chiếc hộp có thể được viết tên bên ngoài (tương tự như Tên biến).
- Chứa được đồ vật: Chiếc hộp dùng để cất giữ một món đồ nào đó bên trong (tương tự như Giá trị của biến).
- Thay đổi được: Chúng ta có thể lấy món đồ cũ ra và bỏ món đồ mới vào chiếc hộp bất cứ lúc nào (tương tự như việc Thay đổi/Cập nhật giá trị của biến).
- Biến từ nhóm "Cảm biến" (Màu xanh dương):
- Là các biến có sẵn của hệ thống Scratch.
- Giá trị tự động cập nhật theo thời gian thực từ môi trường (ví dụ: vị trí chuột, độ lớn âm thanh, phím bấm).
- Người lập trình không thể thay đổi trực tiếp giá trị của chúng bằng lệnh đặt (set).
- Biến từ nhóm "Các biến số" (Màu cam):
- Là các biến do người dùng tự tạo ra theo nhu cầu.
- Dùng để lưu trữ, quản lý dữ liệu riêng của chương trình (ví dụ: điểm số, mạng sống, thời gian).
- Người lập trình có toàn quyền thay đổi, tăng hoặc giảm giá trị tùy ý bằng các khối lệnh.