Bùi Ngọc Diệp

Giới thiệu về bản thân

Chào mừng bạn đến với trang cá nhân của Bùi Ngọc Diệp
xếp hạng Ngôi sao 1 ngôi sao 2 ngôi sao 1 Sao chiến thắng
0
xếp hạng Ngôi sao 1 ngôi sao 2 ngôi sao 1 Sao chiến thắng
0
xếp hạng Ngôi sao 1 ngôi sao 2 ngôi sao 1 Sao chiến thắng
0
xếp hạng Ngôi sao 1 ngôi sao 2 ngôi sao 1 Sao chiến thắng
0
xếp hạng Ngôi sao 1 ngôi sao 2 ngôi sao 1 Sao chiến thắng
0
xếp hạng Ngôi sao 1 ngôi sao 2 ngôi sao 1 Sao chiến thắng
0
xếp hạng Ngôi sao 1 ngôi sao 2 ngôi sao 1 Sao chiến thắng
0
(Thường được cập nhật sau 1 giờ!)

Biến số là một vùng lưu trữ dữ liệu (như số hoặc chữ) trong chương trình, giá trị này có thể thay đổi được trong quá trình chương trình chạy.


  • Đếm số bước chân khi đi bộ bằng đồng hồ thông minh.
  • Theo dõi điểm số của hai đội khi xem một trận thi đấu bóng đá.
  • Đếm số tiền bỏ vào heo đất tiết kiệm mỗi tuần.


Một biến số trong Scratch giống như một chiếc hộp rỗng có dán nhãn tên.
  • Tên của biến là nhãn dán bên ngoài hộp.
  • Giá trị của biến là món đồ (hoặc con số) được đặt ở bên trong chiếc hộp đó. Ta có thể thay đổi món đồ bên trong bất cứ lúc nào.

Là các biến do người dùng tự tạo ra theo nhu cầu của chương trình. Người dùng hoàn toàn có quyền đặt tên, khởi tạo, thay đổi giá trị(bằng lệnh đặt... thành... hoặc thay đổi... một lượng...) và có thể xóa chúng đi khi không dùng nữa.


Là các biến có sẵn của hệ thống (ví dụ: khoảng cách, vị trí con trỏ chuột, độ âm thanh,...). Người dùng chỉ có thể sử dụng giá trị của chúng để kiểm tra điều kiện chứ không thể tự thay đổi giá trị hoặc xóa bỏ các biến này.