Đào Thị Bích Phương

Giới thiệu về bản thân

Chào mừng bạn đến với trang cá nhân của Đào Thị Bích Phương
xếp hạng Ngôi sao 1 ngôi sao 2 ngôi sao 1 Sao chiến thắng
0
xếp hạng Ngôi sao 1 ngôi sao 2 ngôi sao 1 Sao chiến thắng
0
xếp hạng Ngôi sao 1 ngôi sao 2 ngôi sao 1 Sao chiến thắng
0
xếp hạng Ngôi sao 1 ngôi sao 2 ngôi sao 1 Sao chiến thắng
0
xếp hạng Ngôi sao 1 ngôi sao 2 ngôi sao 1 Sao chiến thắng
0
xếp hạng Ngôi sao 1 ngôi sao 2 ngôi sao 1 Sao chiến thắng
0
xếp hạng Ngôi sao 1 ngôi sao 2 ngôi sao 1 Sao chiến thắng
0
(Thường được cập nhật sau 1 giờ!)

Để chú mèo Scratch phân biệt đúng/sai, bạn chỉ cần dùng cấu trúc "Nếu... Thì... Nếu không" với các bước sau:Hỏi: Dùng khối hỏi [1+1=?] và đợi (nhóm Cảm biến).So sánh: Dùng khối [ ] = [ ] (nhóm Phép toán) để so sánh câu trả lời với đáp án đúng (ví dụ: 2).Kết quả:Nếu câu trả lời = 2 Thì: nói [Đúng rồi!].Nếu không: nói [Sai rồi!].Hình ảnh mã giả:Khi bấm lá cờ xanh:Hỏi "2 + 2 = ?" và đợi.Nếu < câu trả lời = 4 > thì:Nói "Chính xác!"Nếu không:Nói "Sai mất rồi!"

Nó tách biệt "Bộ não" (Code) và "Thức ăn" (Dữ liệu), giúp bạn thay đổi món ăn mà không cần phải phẫu thuật bộ não.

Biến số (Variable) trong Scratch có thể được hiểu một cách đơn giản nhất là một "cái hộp" dùng để chứa thông tin

Đó chính là đếm tiền, kiểm tra thời gian/deadline, đếm lượng thực phẩm/calo, và đếm những niềm vui/may mắn để tạo động lực.

Đó chính là trò hứng đồ vật , đua xe , đập bóng , mê cung , đố vui

Lệnh cảm biến thì nó có câu hỏi và câu trả lời, còn lệnh các biến số thì chỉ có các biến số thôi

Ai đã từng nói rằng tình bạn là điều quý giá nhất

Câu 7 : Cô vợ có một tấm lòng tốt

Câu 8: Nó là câu ghép

Câu 9: Biện pháp từ ngữ thay thế