Nguyễn Diệu Linh
Giới thiệu về bản thân
Bước 1: Khi cờ xanh được nhấn, chương trình bắt đầu chạy.
- Bước 2: Nhập số từ người dùng
+ Dùng khối "hỏi ... và chờ" để yêu cầu người chơi nhập một số.
+ Lưu số vừa nhập vào biến số.
- Bước 3: Kiểm tra số đó
+ Nếu số chia hết cho 2 (số mod 2 = 0) → Chú Mèo nói: "Đây là số chẵn!"
+ Nếu không chia hết cho 2 → Chú Mèo nói: "Đây là số lẻ!
Vì cấu trúc lặp có điều kiện cho phép chương trình tự động dừng lại khi một điều kiện nhất định được đáp ứng. Điều này giúp chương trình thích ứng với nhiều tình huống khác nhau mà không cần sửa đổi nhiều chương trình.
a : 1,2
b: 3
giống mẩu giấy nhớ
Trong thế giới của Scratch, "biến số" giống như một cái hộp đặc biệt có thể dùng để chứa một con số hoặc một dòng chữ.
Em có thể đặt tên cho cái hộp đó, ví dụ như "điểm số", "số mạng", hoặc "tên người chơi".
Sau đó, em có thể thay đổi những gì nằm bên trong cái hộp đó trong khi trò chơi hoặc chương trình đang chạy.
theo dõi số ngày trôi qua
theo dõi thời gian sinh hoạt
hứng táo
ghi nguồn hay tên của website vào
- Thay đổi cỡ chữ: 
- Thay đổi phông chữ: 
- Các bước thay đổi cỡ chữ, phông chữ một phần văn bản:
• Bước 1: Dùng chuột bôi đen phần văn bản muốn thay đổi phông chữ, cỡ chữ.
• Bước 2: Chọn cỡ chữ và phông chữ thích hợp.