Báo cáo học liệu
Mua học liệu
Mua học liệu:
-
Số dư ví của bạn: 0 coin - 0 Xu
-
Nếu mua học liệu này bạn sẽ bị trừ: 2 coin\Xu
Để nhận Coin\Xu, bạn có thể:
Phiếu bài tập: Dấu của tam thức bậc hai SVIP
Yêu cầu đăng nhập!
Bạn chưa đăng nhập. Hãy đăng nhập để làm bài thi tại đây!
Cho bảng xét dấu của tam thức bậc hai y=f(x)=ax2+bx+c với a=0 như sau:
Tập hợp các giá trị của x để f(x)≥0 là
Cho f(x)=ax2+bx+c với a=0 và Δ=b2−4ac.
Điền vào các ô trống để được các khẳng định đúng:
1) Nếu Δ
- =
- >
- <
2) Nếu Δ=0 thì f(x)
- trái dấu
- cùng dấu
3) Nếu Δ>0 thì:
f(x) cùng dấu với a khi x nằm
- ngoài
- trong
f(x) trái dấu với a khi x nằm
- trong
- ngoài
Tam thức f(x)=x2−(m+2)x+8m+1 không âm với mọi x khi
Cho hàm số y=f(x)=ax2+bx+c có đồ thị như hình dưới đây:
@graph([f],[300,300],[2,p.y0],[],false)@
Khẳng định nào dưới đây là sai?
: '$a>0$.'), ]; p.e = '<p>Khẳng định sai là: ' + p.o[0] +'</p>'; p.e += '<p>Đồ thị không cắt trục hoành nên $\\Delta = b^2 -4ac \lt 0$.</p>'; break; case 2: p.o = [ '$ax^2 + bx + c = 0$ , $\\forall x \\in \\mathbb{R}$.', '$ax^2 + bx + c ' + (p.a>0?'>0':'\lt 0') + '$, $\\forall x \\in \\mathbb{R}$.', (p.a < 0 ? '$a \lt 0: '$a>0$.'), '$\\Delta = b^2 -4ac < 0$.' ]; p.e = '\lt p>Khẳng định sai là: ' + p.o[0] +'\lt /p>'; p.e += '\lt p>Đồ thị không cắt trục hoành nên phương trình $ax^2 + bx + c = 0$ vô nghiệm.</p>'; break; } function graph(func,kt,origin,point,project){ //[hs1, hs2, ...], [rộng, dài], vị trí của tâm O, [[tên điểm 1, x1, y1],[tên điểm 2, x2, y2]], chiếu xuống Ox, Oy hay không? var color = ['green', 'purple', 'blue', 'orange', 'brown', 'DarkBlue', 'ForestGreen', 'BlueViolet']; var w, h; if (kt.length <= 1) { w = 400; h = 400; } else{ w = kt[0]; h = kt[1]; }; var x0, y0; if (origin.length <= 1){ //gốc tọa độ x0 = w/2; y0 = h/2; }else { x0 = w/origin[0]; y0 = h/origin[1]; }; var scaley = 5; var scalex = 10; var str = '<svg width="' + w + '" height="' + h + '">'; //vẽ trục số //trục X var x_ax = '<line x1="0" y1="' + y0 + '" x2="' + w + '" y2="' + y0 + '" stroke="rgb(0,0,0)" stroke-width="2" />'; x_ax += '<polyline points="' + (w-10) + ',' + (y0-5) + ' ' + w + ',' + y0 + ' ' + (w-10) + ',' + (y0+5) + '" stroke="rgb(0,0,0)" stroke-width="1" fill="none" />'; x_ax += '<text x="' + (w-10) + '" y="' + (y0+15) + '" font-size="15">x</text>'; //trục Y var y_ax = '<line x1="' + x0 + '" y1="0" x2="' + x0 + '" y2="' + h + '" stroke="rgb(0,0,0)" stroke-width="2" />'; y_ax += '<polyline points="' + (x0-5) + ',' + 10 + ' ' + x0 + ',' + 0 + ' ' + (x0+5) + ',' + 10 + '" stroke="rgb(0,0,0)" stroke-width="1" fill="none"/>'; y_ax += '<text x="' + (x0-15) + '" y="' + 10 + '" font-size="15">y</text>'; y_ax += '<text x="' + (x0-15) + '" y="' + (y0+15) + '" font-size="15">O</text>'; // vẽ đồ thị var xx1, yy1, xx2, yy2,dx = 2 //độ chia nhỏ var iMax = Math.floor((w - x0)/dx), iMin = -Math.floor(x0/dx); for(j=0; j < func.length; j++){ var t = 1 //(j == 0)? 1 : 2; for (var i=iMin; i<= iMax; i = i + t){ xx1= dx*i; xx2= dx*(i+1); if (Math.abs(scalex * func[j](xx1/scalex) - scalex * func[j](xx2/scalex)) < h+50){ yy1 = scaley*func[j](xx1/scalex); yy2 = scaley*func[j](xx2/scalex); str += '<line x1="' + (x0+xx1) + '" y1="' + (y0-yy1)+ '" x2="' + (x0+xx2) + '" y2="' + (y0-yy2) + '" stroke="' + color[j] + '" stroke-width="1.6" />'; }; }; }; //points for(i = 0; i < point.length; i++){ //project if(project){ str += '<line x1="' + (x0+point[i][1]*scalex) + '" y1="' + (y0-point[i][2]*scaley) + '" x2="' + x0 + '" y2="' + (y0-point[i][2]*scaley) + '" stroke="#003366" stroke-width="2" stroke-dasharray="7" />'; str += '<line x1="' + (x0+point[i][1]*scalex) + '" y1="' + (y0-point[i][2]*scaley) + '" x2="' + (x0+point[i][1]*scalex) + '" y2="' + y0 + '" stroke="#003366" stroke-width="2" stroke-dasharray="7" />'; }; str += '<circle cx="'+ (x0+point[i][1]*scalex) +'" cy="' + (y0-point[i][2]*scaley) + '" r="3" stroke="none" fill="red" />'; str += '<text x="' + (x0+point[i][1]*scalex+ ((point[i][1]>0)? 5 : -15)) + '" y="' + (y0-point[i][2]*scaley+7) + '" font-size="16">' + point[i][0] + '</text>'; }; return str + x_ax + y_ax + '</svg>'; };
Cho hàm số y=f(x)=−x2−4x−3 có đồ thị như hình dưới đây:
Hoàn thành bảng xét dấu sau đây của f(x):
x | −∞ |
|
|
| +∞ | ||||
−x2−4x−3 |
|
| |||||||
Tam thức f(x)=(m2+2)x2−2(m+1)x+1 dương với mọi x khi
Tam thức bậc hai f(x)=x2+(5−1)x−5 nhận giá trị dương khi và chỉ khi
Tam thức bậc hai −x2+5x−6 nhận giá trị dương khi và chỉ khi
Các giá trị của m để tam thức f(x)=x2−(m+2)x+8m+1 đổi dấu hai lần là
Tam thức f(x)=mx2−mx+m+3 âm với mọi x khi