Lí thuyết (bài 9)
1. Cấu trúc tuần tự
Có nhiều công việc trong cuộc sống cần thực hiện theo thứ tự từng bước, mỗi bước làm một việc nhỏ hơn (được gọi là thực hiện theo cấu trúc tuần tự)
❓Ví dụ. Bạn Nam thức dậy và thực hiện lần lượt các hoạt động theo thứ tự.
.
Mỗi bước được thực hiện sau khi bước trước đã được hoàn thành và không có bước nào bị bỏ qua.
Câu hỏi:
Điều nào sau đây sẽ xảy ra nếu thay đổi thứ tự thực hiện hành động trong kịch bản? Phương án nào sau đây là điều kiện thực hiện câu lệnh kế tiếp trong cấu trúc tuần tự?
2. Cấu trúc tuần tự trong Scratch
Các câu lệnh trong chương trình được thực hiện từ trên xuống, được hiểu là một cấu trúc tuần tự.
❓Ví dụ. Chương trình tính diện tích hình hình vuông.
Câu hỏi:
Phương án nào sau đây là điều kiện thực hiện câu lệnh kế tiếp trong cấu trúc tuần tự?
3. Biến trong chương trình Scratch
Dùng lệnh
để tạo ra một biến mới với tên do người dùng đặt.

Đặt giá trị cho biến bằng câu lệnh:
(đặt giá trị cho biến Tuổi);
(thay đổi giá trị cho biến Tuổi).

Cách hiển thị biến làm tương tự như biến Trả lời.
Câu hỏi:
Phương án nào sau đây nêu đúng thứ tự thực hiện của các câu lệnh phía dưới để thu được chương trình tính diện tích của một mảnh đất hình vuông? (1) (2) (3) Câu lệnh nào sau đây dùng để đặt giá trị cho biến?