Luyện tập Cấu trúc lặp có số lần dừng

Câu 1
1đ

Phương án nào sau đây là chương trình vẽ hình chữ nhật?

chương trình 1, olm
chương trình 2, olm
chương trình 3, olm
chương trình 4, olm
Câu 2
1đ

Phương án nào sau đây nêu đúng giá trị điền phù hợp vào vị trí của chương trình vẽ hình tam giác đều bên dưới?

chương trình vẽ hình, olm

X = 4, Y = 90.
X = 3, Y = 120.
X = 4, Y = 120.
X = 3, Y = 60.
Câu 3
1đ

Phương án nào sau đây là chương trình thực hiện theo mô tả: "Nhân vật di chuyển 35 bước, sau đó xoay 145 độ trong 5 lần"?

chương trình 1, olm
chương trình 2, olm
chương trình 3, olm
chương trình 4, olm
Câu 4
1đ

Phương án nào sau đây nêu đúng hình được vẽ bởi chương trình bên dưới?

chương trình, olm

Hình ngũ giác.
Hình ngôi sao 5 cánh.
Hình chữ nhật.
Hình tứ giác.
Câu 5
1đ

Phương án nào sau đây là chương trình phù hợp với mô tả: "Nhân vật thay đổi trang phục 5 lần, mỗi lần thay đổi thì phát ra âm thanh"?

chương trình 1, olm
chương trình 2, olm
chương trình 3, olm
chương trình 4, olm
Câu 6
1đ

Phương án nào sau đây là mô tả đúng về chức năng của chương trình bên dưới?

chương trình scratch, olm

Nhân vật di chuyển theo hình vuông, đồng thời thay đổi trang phục sau mỗi lần di chuyển.
Nhân vật di chuyển theo đường thẳng 1000 bước (10 lần lặp × 100 bước).
Nhân vật sẽ xoay 90 độ và thay đổi trang phục liên tục trong 10 giây, sau đó di chuyển.
Nhân vật di chuyển thành một đường tròn vì mỗi lần lặp, nhân vật chỉ xoay 90 độ.
Câu 7
1đ

Phương án nào sau đây là giá trị điền phù hợp với lệnh lặp để được chương trình tương ứng?

chương trình, olm

3.
4.
ba.
'3'.
Câu 8
1đ

Phương án nào sau đây nêu đúng số lượng hình được tạo ra bởi chương trình bên dưới?

chương trình, olm

1.
3.
5.
7.
Câu 9
1đ

Phương án nào sau đây là chương trình di chuyển nhân vật đến vị trí ngẫu nhiên trong 5 lần?

chương trình 4, olm
chương trình 2, olm
chương trình 1, olm
chương trình 3, olm
Câu 10
1đ

Phương án nào sau đây nêu đúng số lần thay đổi trang phục của nhân vật?

chương trình, olm

1 lần.
2 lần.
5 lần.
6 lần.
Câu 11
1đ

Phương án nào sau đây nêu đúng số bước nhân vật đã di chuyển khi thực hiện chương trình dưới?

chương trình scratch, olm

300.
130.
100.
303.
Câu 12
1đ

Tình huống nào sau đây thể hiện cấu trúc lặp khi biết số lần dừng?

Tiếng trống vang lên sau khi kết thúc buổi học.
Chiếc xe di chuyển khi tài xe nhấn nút khởi động.
Dừng xe khi đèn giao thông chuyển sang đèn đỏ.
Em đi bộ năm vòng quanh công viên mỗi ngày.
Câu 13
1đ

Phương án nào sau đây nêu đúng số thời gian chờ và số bước di chuyển của nhân vật khi thực hiện chương trình dưới?

chương trình scratch, olm

2 giây, 12 bước.
2 giây, 84 bước.
14 giây, 84 bước.
14 giây, 12 bước.
Câu 14
1đ

Phương án nào sau đây nêu đúng số thời gian nhân vật KHÔNG di chuyển khi thực hiện chương trình dưới?

chương trình scratch, olm

25 giây.
20 giây.
10 giây.
15 giây.
Câu 15
1đ

Phương án nào sau đây là giá trị điền đúng vào chương trình dưới để nhân vật di chuyển là 245 bước?

chương trình scratch, olm

7.
8.
5.
6.