Luyện tập bài 14. Sử dụng biến trong chương trình

Câu 1

Phương án nào sau đây nêu đúng phạm vi hoạt động mặc định của một biến mới được tạo trong Scratch?

Tùy thuộc vào người dùng thiết lập.
Tất cả các đối tượng có trên sân khấu.
Chỉ dành cho đối tượng đang chọn.
Các đối tượng không có trên sân khấu.
Câu 2

Nhóm lệnh nào sau đây dùng để tạo một biến mới trong Scratch?

Âm thanh.
Chuyển động.
Các biến số.
Hiển thị.
Câu 3

Phương án nào sau đây là nhóm lệnh chứa câu lệnh hiển thị hộp nhập thông tin vào biến có sẵn?

hình 3, olm
hình 4, olm
hình 1, olm
hình 2, olm
Câu 4

Tình huống nào sau đây cần sử dụng biến để lưu trữ dữ liệu trong chương trình Scratch?

Phát một đoạn âm thanh khi nhân vật ngừng di chuyển.
Làm cho một nhân vật di chuyển qua lại trên màn hình.
Thay đổi màu sắc của một hình tròn khi nhấp chuột.
Lưu số điểm mà người chơi đạt được trong một trò chơi.
Câu 5

Câu lệnh nào sau đây dùng để thay đổi giá trị của một biến đã tạo?

Câu 6

Bạn An đang tạo một trò chơi đếm số lần người chơi nhấn chuột đúng vào quả bóng bay xuất hiện trên màn hình. Để lưu trữ số lần nhấn chuột, bạn An cần sử dụng đến nhóm lệnh nào sau đây?

hình 2, olm
hình 4, olm
hình 1, olm
hình 3, olm
Câu 7

Lệnh nào sau đây dùng để hiển thị giá trị của cảm biến, olm?

hình 1, olm
hình 4, olm
hình 3, olm
hình 2, olm
Câu 8

Phương án nào say đây nêu đúng giá trị của biến "bước đi" sau khi thực hiện chương trình dưới?

chương trình scratch, olm

50.
0.
51.
1.
Câu 9

Phương án nào sau đây nêu đúng giá trị của hai biến "SỐ N" và "bước đi" sau khi thực hiện chương trình dưới?

chương trình scratch, olm

8 và 5.
4 và 2.
6 và 5.
8 và 9
Câu 10

Phương án nào nêu đúng dòng lệnh gây ra lỗi hiển thị giá trị của biến khi thực hiện đoạn lệnh dưới đây?

chương trình scratch, olm

Dòng 1.
Dòng 2.
Dòng 3.
Dòng 4.
Câu 11

Phương án nào sau đây là kết quả hiển thị trên màn hình khi nhập chữ Lan và ô nhập thông tin?

chương trình scratch, olm

"Bạn đó tên là: Lan"
"Bạn đó tên là:"
"Tên của bạn là gì?"
"Bạn đó tên là: trả lời"
Câu 12

Câu lệnh nào sau đây hiển thị giá trị của một biến?

chương trình scratch, olm
chương trình scratch, olm
chương trình scratch, olm
chương trình scratch, olm
Câu 13

Phương án nào sau đây nêu đúng kết quả hiển thị trên màn hình của đoạn lệnh dưới?

chương trình scratch, olm

20.
15 và 5.
10.
155.
Câu 14

Phương án nào sau đây nêu đúng kết quả hiển thị trên màn hình sau khi thực hiện chương trình dưới đây?

chương trình scratch, olm

5.
15.
10.
20.
Câu 15

Phương án nào sau đây nêu đúng kết quả sau khi thực hiện chương trình dưới, biết giá trị nhập lần lượt vào hộp thông tin tại mỗi lần lặp là: 3, 4, 9?

chương trình scratch, olm

18.
9.
16.
0.