Nội dung này do giáo viên tự biên soạn.
Tiết 10,11,12: CẤU TRÚC ĐIỀU KHIỂN
a) Cấu trúc tuần tự
Dựa trên kịch bản, từng bước lập chương trình của trò chơi.
1) Bắt đầu
2) Gán cho số bí một một giá trị ngẫu nhiên trong khoảng từ 1 đến 100.
3) Hỏi và nhận giá trị từ bàn phím, lưu vào biển trả lời.
4) Hiển thị số bí mật trong 2 giây.
5) Hiển thị trả lời trong 2 giây.
6) Kết thúc.
@202299442904@
b/ Cấu trúc rẽ nhánh
Nếu trả lời = số bí mật thì hiển thị "HOAN HÔ"
nếu không, tiếp tục kiểm tra:
nếu trả lời < số bí mật thì hiển thị "Quá thấp",
nếu không hiển thị "Quá cao"
@202299610295@@202299473785@
Bạn có thể đăng câu hỏi về bài học này ở đây
Vui lòng không tắt trang cho đến khi hoàn tất!
Học liệu này đang bị hạn chế, chỉ dành cho tài khoản VIP cá nhân, vui lòng nhấn vào đây để nâng cấp tài khoản.