Hãy nhập câu hỏi của bạn vào đây, nếu là tài khoản VIP, bạn sẽ được ưu tiên trả lời.
Khi nháy chuột vào lệnh vừa tạo ở vùng Lập trình, nhân vật Mèo di chuyển một đoạn dài 15 bước.
Tham khảo: Em kéo thả các lệnh như hình vào vùng lập trình thì khi bấm vào Em hãy tạo chương trình để khi nháy chuột vào, nhân vật mèo hiển thị lần lượt hai bóng nói giới thiệu: tên, sở thích của em, nhân vật mèo sẽ nói Tên em là Lan trong 2 giây và nói Em thích học lập trình Scratch trong 2 giây.

Để nhân vật va vào cạnh sân khấu khi bật ngược lại không bị lộn ngược đầu, ta kéo thả lệnh
vào sau câu lệnh 
Đáp án đúng là: B. Vì đáp án B thể hiện rõ ý tưởng của bạn Minh.
1. Thay đổi nhân vật và sân khấu:
- Nhân vật: Một chú chó.
- Sân khấu: Một khu vườn.
2. Tạo chương trình:
- Sử dụng các lệnh điều khiển chú chó di chuyển đến vị trí ngẫu nhiên trong khu vườn.
- Sử dụng lệnh điều khiển chú chó không chạy ra khỏi khu vườn.
- Sử dụng lệnh điều khiển chú chó phát âm thanh tiếng chó sủa.


, nhân vật mèo hiển thị lần lượt hai bóng nói giới thiệu: tên, sở thích của em.
, nhân vật mèo sẽ hiển thị bóng nói giới thiệu hai hoạt động thể thao với phông nền minh họa.


.
từ nhóm lệnh Sự kiện vào khu vực chương trình.


Tin mà sao lại gdcd
Hai con điên
Kịch bản: Khi nhấn lá cờ xanh:
• Người thợ lặn:
1. Dùng lệnh nói "Xin chào chú Cá Con!" trong 2 giây (nhóm Hiển thị).
2. Dùng lệnh đi tới vị trí ngẫu nhiên (nhóm Chuyển động).
• Chú cá:
1. Dùng lệnh nghĩ "Hmm..." trong 2 giây (nhóm Hiển thị).
2. Dùng lệnh di chuyển 100 bước (nhóm Chuyển động).
Các nhân vật trên vùng sân khấu sẽ di chuyển
Nhóm hiển thị và chuyển động
Nhân vật người thợ lăn.
Kéo lệnh khi bấm vào lá cờ x
Nói xin chào chú cá con ! Trong 2 giây
Đi tới vị trí ngẫu nhiên
2 nhân vật chú cá.
Khi bấm vào lá cờ xanh
Suy nghĩ hmm... trong 2 giây.
Di chuyển 100 bước.