K
Khách

Hãy nhập câu hỏi của bạn vào đây, nếu là tài khoản VIP, bạn sẽ được ưu tiên trả lời.

17 tháng 11 2019

a) đúng

b) đúng

c) đúng

d) kết quả phụ thuộc vào biến x

nếu x<=1 thì đúng

ngược lại thì sai

17 tháng 10 2020

a) sqr(sqr(sqr(x))+3)-2/(sqr(x)*x)+sqr(2x+1)

b) a*x*x*x+3*sqr(a)*x+3*a*sqr(x)+a*x+c

18 tháng 10 2020

sqr là hàm lấy bình phương nhé bạn

8 tháng 2 2022

#include <bits/stdc++.h>

using namespace std;

long long s1,s2,s3,s4,i;

int main()

{

s1=0;

for (i=1; i<=100; i++) s1=s1+i*i;

s2=0;

for (i=1; i<=100; i++) if (i%2==1) s2+=i;

s3=0;

for (i=1; i<=100; i++) 

{

if (i%2==1) s3+=i*i;

else s3-=i*i;

}

s4=0;

for (i=1; i<=100; i++)

{

if (i%2==1) s4+=i;

else s4-=i;

}

cout<<s1<<" "<<s2<<" "<<s3<<" "<<s4;

return 0;

}

4 tháng 1 2018

a) a*a+1-2=b

b) (15*15)+((16+a)*(16+a))=c

c) 1/((15+1)*(15+1))-6=b

8 tháng 12 2017

tất cả các câu đều là s:=s+i hay s:=s+1/sqr(i)..vân vân bạn ạ

22 tháng 2 2019

Bài  4. Sử dụng biến trong chương trình

29 tháng 11 2019

var i,n:integer;

x,y,A:real;

begin

write('Nhap gia tri cho x va n');

readln(x,n);

A:=0;

y:=1;

for i:=1 to n do

begin

y:=y*sin(x);

A:= A + y;

end;

write('Tong A la: ',A:8:4);

readln

end.

23 tháng 11 2017

Program bai1;

uses crt;
var i,x,a,kq:longint;
Begin
clrscr;
writeln('Chuong trinh tinh X^a');
write('X=');readln(x);
write('a=');readln(a);
kq:=1;
for i:=1 to a do
kq:=kq*x;
writeln(x,'^',a,'=',kq:4);
readln;
end.

23 tháng 11 2017

bài 2:

Program bai2;

uses crt;

var n,i: integer;

s: real;

begin

clrscr;

write('nhap so n ='); readln(n);

s:=0;

for i:= 1 to n do

s:=s+exp(n*ln(i));

writeln('tong =',s :4:2);

readln;

end.

25 tháng 10 2016

Câu 1 :

a) (a+b)*(a+b)*(d+e)

b) a*x*x+b*x*x+c*x

Câu 2: Mình không hiểu đề lắm? Đặt cái gì cơ?

Câu 3:

Uses crt;

Var S,a,b:real;

Begin

clrscr;

Writeln('Nhap chieu dai a = '); Readln(a);

Writeln('Nhap chieu rong b = '); Readln(b);

S := a*b;

Write('Dien tich hinh chu nhat la ', S );

Readln;

End.

26 tháng 10 2016

Câu 1:

a) (a+b)*(a+b)*(d+e);

b) a*x*x+b*x*x+c*x

Câu 2:

Qui tắc đặt tên trong ngôn ngữ lập trình Pascal:

- Tên không bắt đầu bằng chữ số.

- Tên không có khoảng cách.

- Tên không được trùng với từ khóa.

- Các đại lượng khác nhau có tên khác nhau.