K
Khách

Hãy nhập câu hỏi của bạn vào đây, nếu là tài khoản VIP, bạn sẽ được ưu tiên trả lời.

2 tháng 5
haicách chính để mô tả thuật toán, bao gồm:
  1. Liệt kê các bước: Dùng ngôn ngữ tự nhiên để mô tả tuần tự các thao tác cần thực hiện.
  2. Sử dụng sơ đồ khối: Dùng các hình khối quy ước và đường kẻ mũi tên để thể hiện luồng xử lý của thuật toá. đáp án B nhớ tick
1 tháng 5

Chọn đoạn văn bản cần sao chép - Nháy chuột vào nút lệnh sao chép Copy (dùng tổ hợp phím Ctrl + C) - Đưa con trỏ soạn thảo tới vị trí cần sao chép - Nháy chuột vào nút lệnh dán Paste (dùng tổ hợp phím Ctrl + V)

1 tháng 5
  • Sao chép văn bản là việc lấy nội dung từ một nguồn và đặt vào một vị trí khác.Hành động này bao gồm việc sao chép chữ, định dạng, hoặc cả hai.Mục đích có thể là để trích dẫn, lưu trữ hoặc sử dụng lại thông tin. Chúc bạn học tốt! Tick nha
1 tháng 5
  • Đầu vào (Input): Là các thông tin, dữ liệu hoặc điều kiện ban đầu mà bạn cung cấp cho bài toán để xử lý.
  • Đầu ra (Output): Là kết quả cuối cùng, thông tin mong muốn nhận được sau khi bài toán đã thực hiện xong các bước tính toán hoặc xử lý từ dữ liệu đầu vào.
1 tháng 5
Trong tin học, sự khác nhau giữa Input (Đầu vào) và Output (Đầu ra) của một bài toán được phân biệt như sau:

Đặc điểm

Đầu vào (Input)

Đầu ra (Output)

Khái niệm

Là các thông tin, dữ liệu đã có sẵn hoặc cần cung cấp cho máy tính.

Là các thông tin, kết quả cần tìm được sau khi xử lý dữ liệu.

Vai trò

Là nguyên liệu, điều kiện cần thiết để bắt đầu giải quyết bài toán.

Là mục đích, đích đến cuối cùng của bài toán.

Ví dụ (Tính diện tích hình chữ nhật)

Chiều dài (\(a\)) và Chiều rộng (\(b\)).

Diện tích (\(S\)) của hình chữ nhật đó.

Tóm lại: Nếu coi bài toán là một quá trình nấu ăn, thì Input là nguyên liệu thực phẩm, còn Output chính là món ăn hoàn chỉnh sau khi chế biến.
29 tháng 4

Trong lập trình, cặp (x,y) thường được sử dụng phổ biến nhất để thể hiện tọa độ hai chiều (2D Coordinates), đặc biệt trong đồ họa, phát triển game, và giao diện người dùng.

29 tháng 4
Trong lập trình và đồ họa máy tính, cặp giá trị (x, y) thường đại diện cho tọa độ của một điểm trên một mặt phẳng hai chiều (2D). Cụ thể:
  • x: Tọa độ theo trục ngang (trục hoành).
  • y: Tọa độ theo trục dọc (trục tung).
Ý nghĩa phổ biến:
  • Vị trí vật thể: Xác định nơi một nhân vật, hình ảnh hoặc nút bấm xuất hiện trên màn hình.
  • Hệ tọa độ màn hình: Khác với toán học thông thường, trong lập trình giao diện (UI/Game), điểm gốc (0, 0) thường nằm ở góc trên bên trái màn hình. Khi đó:
    • x tăng dần khi sang phải.
    • y tăng dần khi đi xuống dưới.
  • Cấu trúc dữ liệu: Thường được dùng để định nghĩa các kiểu dữ liệu như Point, Vector2, hoặc vị trí của con trỏ chuột.
2 tháng 4

Chỉ là chỉ sao


1 tháng 4



























































































































ai hỏi

7 tháng 4

Đói ai hẻo

chắc là sao Mộc

23 tháng 3

Các thao tác để định dạng văn bản

- Bước 1: Đưa con trỏ đến đoạn văn bản cần định dạng.

- Bước 2: Chọn Format/ Paragraph thì hộp thoại Paragraph xuất hiện.

Bước 3: Thiết lập các thông số định dạng.

Bước 4: Nhấn OK.