K
Khách

Hãy nhập câu hỏi của bạn vào đây, nếu là tài khoản VIP, bạn sẽ được ưu tiên trả lời.

2 tháng 5

kbt nhưng reset trang lại xem

25 tháng 5

Đây là lỗi logic.

Vì chương trình vẫn chạy, không báo lỗi, nhưng kết quả không đúng như mong muốn: nhấn phím mũi tên mà nhân vật không di chuyển.

Các bước kiểm tra và khắc phục:

Bước 1: Kiểm tra khối sự kiện

Xem đã dùng đúng khối lệnh chưa, ví dụ:

Khi phím mũi tên phải được nhấn
hoặc:
Khi nhấn phím mũi tên trái

Nếu chọn nhầm phím thì nhân vật sẽ không di chuyển khi em nhấn phím mong muốn.

Bước 2: Kiểm tra khối lệnh di chuyển

Xem bên dưới khối sự kiện đã có lệnh di chuyển chưa, ví dụ:

Thay đổi x một lượng 10

hoặc:

Di chuyển 10 bước

Nếu không có lệnh di chuyển thì nhân vật sẽ đứng yên.

Bước 3: Kiểm tra hướng di chuyển

Nếu dùng lệnh “di chuyển 10 bước”, cần kiểm tra nhân vật đã quay đúng hướng chưa.

Ví dụ:

Mũi tên phải: hướng 90 độMũi tên trái: hướng -90 độMũi tên lên: hướng 0 độMũi tên xuống: hướng 180 độ

Bước 4: Kiểm tra giá trị di chuyển

Nếu viết:

Thay đổi x một lượng 0

hoặc:

Di chuyển 0 bước

thì nhân vật sẽ không thay đổi vị trí. Cần sửa thành số khác 0, ví dụ 10 hoặc -10.

Bước 5: Kiểm tra nhân vật có bị chặn bởi lệnh khác không

Có thể trong chương trình có lệnh liên tục đưa nhân vật về vị trí cũ, ví dụ:

Đi tới x: 0 y: 0

Nếu lệnh này chạy liên tục thì dù nhấn phím, nhân vật vẫn như đứng yên.

Bước 6: Chạy thử từng phím

Nhấn từng phím mũi tên và quan sát tọa độ x, y của nhân vật.

Nếu nhấn mũi tên phải mà x tăng thì đúng.
Nếu nhấn mũi tên trái mà x giảm thì đúng.
Nếu nhấn mũi tên lên mà y tăng thì đúng.
Nếu nhấn mũi tên xuống mà y giảm thì đúng.

Kết luận:

Đây là lỗi logic. Để khắc phục, cần kiểm tra lại khối sự kiện, lệnh di chuyển, hướng di chuyển, giá trị di chuyển và các lệnh khác có thể làm nhân vật bị đứng yên.

13 tháng 9 2023

Mô tả thuật toán

Bước 1. Đặt nhân vật Mèo đứng bên trái căn phòng

Bước 2. Nhân vật Mèo kêu: “Grừ, Grừ… lạnh quá!”

Bước 3. Nhân vật Mèo kêu: “Lò sưởi ở đâu nhỉ?”

Bước 4. Nhân vật Mèo chạy một đoạn (10 bước)

Bước 5. Nhân vật Mèo kêu: “Không có cái nào!”

26 tháng 7 2023

Tham khảo!

a) Lỗi được phát hiện khi thực hiện chương trình với bộ dữ liệu Hình 6b: a = 0, b = 2 và Hình 6c: a = 0, b = 0.

b) Câu lệnh trực tiếp tạo ra lỗi là: Media VietJack

Câu lệnh liên quan đến lỗi là: Media VietJack

c) Nguyên nhân gây ra lỗi này là: lỗi logic vì phép chia cho 0 là không xác định.

10 tháng 1 2024

Đây là một ví dụ về phương trình kiểm tra số nguyên a là số chẵn hay số lẻ trong Scratch:

 

```scratch

Nhập "a" từ bàn phím

Nếu (a % 2 = 0) thì

    Hiển thị "a là số chẵn"

Ngược lại

    Hiển thị "a là số lẻ"

Kết thúc

```

 

Trong đó, `%` là toán tử chia lấy phần dư, và nếu `a % 2` bằng 0, thì số đó là số chẵn; ngược lại, là số lẻ.

10 tháng 1 2024

when green flag clicked
ask "Nhập số nguyên a:" and wait
set a to ((a) / (2)) * (2)
if (a) = (a) then
  say "Số nguyên a là số chẵn"
else
  say "Số nguyên a là số lẻ"
end

 

13 tháng 9 2023

1. Tạo phông nền mê cung

- Vào trang web https://www.mazegenerator.net/ tải hình ảnh mê cung dạng PNG xuống

loading...

- Tiến hành tải lên được phông nền như sau:

loading...

2. Các câu lệnh

loading...

Kết quả như sau

loading...
6 tháng 8 2023

Tham khảo:

loading...

6 tháng 8 2023

Tham khảo:

loading...

6 tháng 8 2023

Tham khảo:

1. Xác định góc quay của nhân vật khi đi hết một cạnh: 180o
2. Liệt kê lần lượt các bước của thuật toán đều khiển nhân vật (bằng ngôn ngữ tự nhiên).

 Tam giác đều là hình có ba cạnh bằng nhau, ba góc bằng nhau và bằng 60 độ. Để di chuyển theo một hình tam giác đều, nhân vật cần lặp lại ba lần việc thực hiện hai hành động sau đây:

 Di chuyển về phía trước một số bước bằng độ dải cạnh tam giác. Vi dụ, di chuyển 60 bước.
 Quay trái 120 độ.

9 tháng 3

ê sao lại quay trái 120 độ 60 độ th mà


14 tháng 10 2023

Theo em, bạn Khoa cần viết các bước cần thực hiện bằng ngôn ngữ tự nhiên. Sau đó, tạo chương trình máy tính thực hiện các bước đó

14 tháng 10 2023

- Học sinh tự thực hiện tạo chương trình như sau và tiến hành kiểm thử.

- Gỡ lỗi: Chuyển lệnh gán giá trị ban đầu S = 0 ra khỏi điều kiện lặp.


loading...
6 tháng 8 2023

Số cạnh của hình mà nhân vật di chuyển trong bài toán tổng quát ở là một biển, nó được đặt tên n và lưu trữ một giá trị số, chẳng hạn số 6.