Hãy nhập câu hỏi của bạn vào đây, nếu là tài khoản VIP, bạn sẽ được ưu tiên trả lời.
Mô tả thuật toán
Bước 1. Đặt nhân vật Mèo đứng bên trái căn phòng
Bước 2. Nhân vật Mèo kêu: “Grừ, Grừ… lạnh quá!”
Bước 3. Nhân vật Mèo kêu: “Lò sưởi ở đâu nhỉ?”
Bước 4. Nhân vật Mèo chạy một đoạn (10 bước)
Bước 5. Nhân vật Mèo kêu: “Không có cái nào!”
Tham khảo!
a) Lỗi được phát hiện khi thực hiện chương trình với bộ dữ liệu Hình 6b: a = 0, b = 2 và Hình 6c: a = 0, b = 0.
b) Câu lệnh trực tiếp tạo ra lỗi là: 
Câu lệnh liên quan đến lỗi là: 
c) Nguyên nhân gây ra lỗi này là: lỗi logic vì phép chia cho 0 là không xác định.
Đây là một ví dụ về phương trình kiểm tra số nguyên a là số chẵn hay số lẻ trong Scratch:
```scratch
Nhập "a" từ bàn phím
Nếu (a % 2 = 0) thì
Hiển thị "a là số chẵn"
Ngược lại
Hiển thị "a là số lẻ"
Kết thúc
```
Trong đó, `%` là toán tử chia lấy phần dư, và nếu `a % 2` bằng 0, thì số đó là số chẵn; ngược lại, là số lẻ.
when green flag clicked
ask "Nhập số nguyên a:" and wait
set a to ((a) / (2)) * (2)
if (a) = (a) then
say "Số nguyên a là số chẵn"
else
say "Số nguyên a là số lẻ"
end
1. Tạo phông nền mê cung
- Vào trang web https://www.mazegenerator.net/ tải hình ảnh mê cung dạng PNG xuống

- Tiến hành tải lên được phông nền như sau:

2. Các câu lệnh

Kết quả như sau
Tham khảo:
1. Xác định góc quay của nhân vật khi đi hết một cạnh: 180o
2. Liệt kê lần lượt các bước của thuật toán đều khiển nhân vật (bằng ngôn ngữ tự nhiên).
Tam giác đều là hình có ba cạnh bằng nhau, ba góc bằng nhau và bằng 60 độ. Để di chuyển theo một hình tam giác đều, nhân vật cần lặp lại ba lần việc thực hiện hai hành động sau đây:
Di chuyển về phía trước một số bước bằng độ dải cạnh tam giác. Vi dụ, di chuyển 60 bước.
Quay trái 120 độ.
Theo em, bạn Khoa cần viết các bước cần thực hiện bằng ngôn ngữ tự nhiên. Sau đó, tạo chương trình máy tính thực hiện các bước đó
- Học sinh tự thực hiện tạo chương trình như sau và tiến hành kiểm thử.
- Gỡ lỗi: Chuyển lệnh gán giá trị ban đầu S = 0 ra khỏi điều kiện lặp.
Số cạnh của hình mà nhân vật di chuyển trong bài toán tổng quát ở là một biển, nó được đặt tên n và lưu trữ một giá trị số, chẳng hạn số 6.








kbt nhưng reset trang lại xem
Đây là lỗi logic.
Vì chương trình vẫn chạy, không báo lỗi, nhưng kết quả không đúng như mong muốn: nhấn phím mũi tên mà nhân vật không di chuyển.
Các bước kiểm tra và khắc phục:
Bước 1: Kiểm tra khối sự kiện
Xem đã dùng đúng khối lệnh chưa, ví dụ:
Khi phím mũi tên phải được nhấn
hoặc:
Khi nhấn phím mũi tên trái
Nếu chọn nhầm phím thì nhân vật sẽ không di chuyển khi em nhấn phím mong muốn.
Bước 2: Kiểm tra khối lệnh di chuyển
Xem bên dưới khối sự kiện đã có lệnh di chuyển chưa, ví dụ:
Thay đổi x một lượng 10
hoặc:
Di chuyển 10 bước
Nếu không có lệnh di chuyển thì nhân vật sẽ đứng yên.
Bước 3: Kiểm tra hướng di chuyển
Nếu dùng lệnh “di chuyển 10 bước”, cần kiểm tra nhân vật đã quay đúng hướng chưa.
Ví dụ:
Mũi tên phải: hướng 90 độMũi tên trái: hướng -90 độMũi tên lên: hướng 0 độMũi tên xuống: hướng 180 độBước 4: Kiểm tra giá trị di chuyển
Nếu viết:
Thay đổi x một lượng 0
hoặc:
Di chuyển 0 bước
thì nhân vật sẽ không thay đổi vị trí. Cần sửa thành số khác 0, ví dụ 10 hoặc -10.
Bước 5: Kiểm tra nhân vật có bị chặn bởi lệnh khác không
Có thể trong chương trình có lệnh liên tục đưa nhân vật về vị trí cũ, ví dụ:
Đi tới x: 0 y: 0
Nếu lệnh này chạy liên tục thì dù nhấn phím, nhân vật vẫn như đứng yên.
Bước 6: Chạy thử từng phím
Nhấn từng phím mũi tên và quan sát tọa độ x, y của nhân vật.
Nếu nhấn mũi tên phải mà x tăng thì đúng.
Nếu nhấn mũi tên trái mà x giảm thì đúng.
Nếu nhấn mũi tên lên mà y tăng thì đúng.
Nếu nhấn mũi tên xuống mà y giảm thì đúng.
Kết luận:
Đây là lỗi logic. Để khắc phục, cần kiểm tra lại khối sự kiện, lệnh di chuyển, hướng di chuyển, giá trị di chuyển và các lệnh khác có thể làm nhân vật bị đứng yên.