K
Khách
Hãy nhập câu hỏi của bạn vào đây, nếu là tài khoản VIP, bạn sẽ được ưu tiên trả lời.
Các câu hỏi dưới đây có thể giống với câu hỏi trên
QT
Quoc Tran Anh Le
CTVVIP
26 tháng 11 2023
a) Vùng Lập trình có 9 lệnh, mỗi nhóm lệnh có màu sắc như hình sau:

b) Nhân vật Mèo sẽ bắt đầu di chuyển 10 bước và nói Xin chào trong 2 giây.
26 tháng 11 2023
Nhân vật Mèo trên sân khấu hoạt động di chuyển 10 bước và nói "Xin chào" trong 2 giây.
Không thể ghép thêm lệnh trước lệnh
.
ML
1
7 tháng 8 2023
Khi nháy chuột vào lệnh vừa tạo ở vùng Lập trình, nhân vật Mèo di chuyển một đoạn dài 15 bước.
26 tháng 11 2023
- Chọn nhóm lệnh Chuyển động, sau đó kéo thả 3 lệnh như hình:

Nhân vật mèo sẽ xoay theo chiều kim đồng hồ 90 độ, di chuyển về phía trước 20 bước và xoay ngược chiều kim đồng hồ 90 độ.
thì nhân vật Mèo hoạt động như thế nào ở vùng Sân khấu?
và quan sát nhân vật Mèo trên sân khấu hoạt động như thế nào? Theo em, có thể ghép thêm lệnh nào đó trước lệnh
được không?








giúp em khắc phục điều này. Em hãy mở rộng chương trình “Điều khiển rô-bốt”, bổ sung lệnh này vào sau lệnh
và chạy thử.
thì nhân vật sẽ trở lại ban đầu.
2. Các lệnh cần thiết cho từng nhân vật Nhân vật Con mèo: Cần các nhóm lệnh để di chuyển và kiểm tra va chạm:
- Sự kiện:
- Chuyển động:
- Điều khiển:
- Âm thanh (tùy chọn):
Nhân vật Quả táo: Cần lệnh để biến mất khi bị ăn:khi bấm vào lá cờ xanhđể bắt đầu.đi tới phía [Quả táo]hoặclướt trong ... giây tới [Quả táo].đợi cho đến khi <đang chạm [Quả táo]>.phát âm thanh [Chomp](tiếng nhai) để tạo hiệu ứng "ăn".khi bấm vào lá cờ xanh.hiện(để quả táo xuất hiện lại mỗi khi bắt đầu chơi).đợi cho đến khi <đang chạm [Con mèo]>.ẩn(để tạo hiệu ứng đã bị ăn mất).Để lập trình kịch bản con mèo đi tới ăn quả táo, bạn cần chuẩn bị hai nhân vật là con mèo và quả táo.
Đầu tiên, với con mèo, bạn sử dụng khối lệnh "di chuyển 10 bước" hoặc "lướt trong 1 giây" để nó tiến về phía quả táo; đồng thời cần thêm một vòng lặp "liên tục" chứa khối điều kiện "nếu đang chạm vào Apple" để xác định thời điểm mèo tiếp cận được mục tiêu.
Đối với quả táo, bạn cần lập trình để nó "hiện" lên khi bắt đầu trò chơi bằng lá cờ xanh và sử dụng lệnh "đợi cho đến khi đang chạm vào Sprite 1 (mèo)" rồi mới thực hiện lệnh "ẩn" để mô phỏng hành động bị ăn mất.
:]
no wats sáp bro tui mói hoc nhe