Hãy nhập câu hỏi của bạn vào đây, nếu là tài khoản VIP, bạn sẽ được ưu tiên trả lời.
a. Thuật toán 1 :
Máy tính sẽ thực hiện 10 vòng lặp , khi kết thúc thuật toán giá trị của S = 5.0
Đoạn chương trình Pascal tương ứng:
Quảng cáo
S := 10; x := 0.5;
While S > 5.2 do
S := S – x;
Writeln(S);
b. Thuật toán 2 :
Máy tính sẽ không thực hiện vòng lặp nào do điều kiện không thỏa mãn, khi kết thúc thuật toán giá trị của S = 10
Đoạn chương trình Pascal tương ứng:
S := 10; n := 0;
While S < 10 do
Begin
n := n + 3;
S := S – n
End;
Writeln(S);

Chương trình cho nhân vật đi theo hình vuông có thể viết như sau:
Khi bấm vào cờ xanh
Xóa hết
Đặt bút xuống
Lặp lại 4 lần
Di chuyển 60 bước
Quay phải 90 độ
Kết thúc
Nếu viết theo dạng lệnh Scratch thì là:
when green flag clicked
erase all
pen down
repeat 4
move 60 steps
turn right 90 degrees