Hãy nhập câu hỏi của bạn vào đây, nếu là tài khoản VIP, bạn sẽ được ưu tiên trả lời.
Python giúp việc phát triẻn game trở nên “dễ thở” hơn. Thư viện Pygame cực kỳ hữu ích. Nó hỗ trợ xây dựng hình hoạ, âm nhạc, âm thanh, video và các dự án đa phương tiện. Bạn có thể tạo ra các game cross-platfrom sử dụng Kivy, ứng dụng chạy tren cả Windows, Mac, Linux, Android và iOS. Python thực sự hữu ích. Python phổ biến cho việc phân tích dữ liệu vì các thư viện mạnh mẽ như numpy và pandas , giúp các tác vụ phân tích và dọn dẹp dữ liệu tương đối đơn giản, ngay cả khi làm việc với các bộ dữ liệu lớn.
Câu 1. dựa vào nguồn cung cấp, ưu tiên cơ quan chính phủ, tổ chức uy tín, báo chí chính thống, kiểm tra tác giả và thời gian đăng, đối chiếu nhiều nguồn khác nhau, xem nội dung có dẫn chứng rõ ràng không, tránh tin giật gân thiếu căn cứ
ko, vì đã ghi rõ tên tác giả và h/a đã đc tác giả cho phép ng dùng sd
Olm chào em, với dạng này em chỉ cần làm lần lượt từng câu một, sau đó nhấn vào kiểm tra. Em cứ làm lần lượt như vậy cho đến khi hết câu của bài kiểm tra tức là em đã hoàn thành bài kiểm tra rồi em nhé. Cảm ơn em đã đồng hành cùng Olm. Chúc em học tập hiệu quả và vui vẻ cùng Olm.
a)
- Máy thực hiện gồm 10 vòng lặp
- Khi kết thúc vòng lặp giá trị của S=5
- Chương trình :
Program hotrotinhoc;
var x,s:real;
begin
s:=10; x:=0.5;
while s>=5.2 do s:=s-x;
write(s:1:0);
readln
end.
b)
- Máy thực hiện gồm vô hạn vòng lặp
- Khi kết thúc vòng lặp giá trị của S không xác định
- Chương trình :
Program hotrotinhoc;
var n,s:byte;
begin
s:=10; n:=0;
while s<=10 do
begin
n:=n+3;
s:=s-n;
end;
write(s);
readln
end.
a)
- Máy thực hiện gồm 10 vòng lặp
- Khi kết thúc vòng lặp giá trị của S=5
- Chương trình :
Program hotrotinhoc;
var x,s:real;
begin
s:=10; x:=0.5;
while s>=5.2 do s:=s-x;
write(s:1:0);
readln
end.
b)
-không thực hiện lặp do điều kiện thoát lặp là s>=10 mà ban đầu s=10
-kết thúc,s=10
chương trình:
Program hotrotinhoc;
var n,s:byte;
begin
s:=10; n:=0;
while s<10 do
begin
n:=n+3;
s:=s-n;
end;
write(s);
readln
end.
Các bước thực hiện:
- Chọn trang tiêu đề của tệp trình chiếu AnToanPhongThucHanh.pptx
- Nháy chuột chọn Insert, nháy mũi tên nhỏ dưới Shape, chọn một kiểu (oval) và kéo chuột để vẽ trên trang tiêu đề.

- Nháy chọn Oval vừa vẽ, nháy chọn Insert, chọn Link

- Xuất hiện hộp thoại Insert Herperlink
- Chọn nơi lưu tệp văn bản, chọn tệp văn bản và nháy OK
=)
=]
🤡🤡