Hãy nhập câu hỏi của bạn vào đây, nếu là tài khoản VIP, bạn sẽ được ưu tiên trả lời.
a) Tổ chức, cá nhân nào sở hữu các ứng dụng
- facebook, zalo -> Tất cả mọi người trong xã hội
- google > Tất cả mọi người trong xã hội
b) Mỗi ứng dụng thu thập dạng thông tin: mọi thông tin mới nhất hiện nay trong xã hội
- Thông tin được cung cấp từ TikTok qua các video ngắn không hoàn toàn đúng, lành mạnh.
- Thông tin thời tiết được cung cấp từ AccuWeather có độ chính xác khá cao và chuẩn xác.
- Thông tin trò chơi cung cấp từ PUBG Mobile không phù hợp với những trẻ em.
Trong hoạt động thường xuyên hàng ngày, các tổ chức (cơ quan, doanh nghiệp) sử dụng thông tin từ dữ liệu được thu thập và quản trị bởi các tổ chức đó.
Vì các cơ quan, doanh nghiệp sử dụng giấy tờ có giá trị pháp lí cao, được công bố từ cơ quan chính phủ, các cấp có thẩm quyền, … như căn cước công dân, đăng kí xe, quyền sử dụng đất, …
Kết quả tìm kiếm trên Internet thường không thống nhất, và có thể bị sai lệch.
- PowerPoint: Sử dụng PowerPoint để tạo các bài giảng trực quan và hấp dẫn. Các giáo viên có thể sử dụng hình ảnh, video và âm thanh để minh họa nội dung bài giảng và thu hút sự chú ý của học sinh.
- Quizlet: Quizlet là một ứng dụng giúp học sinh học từ vựng và câu hỏi kiểm tra trực tuyến. Giáo viên có thể tạo các bộ từ vựng và bài kiểm tra để hỗ trợ việc học tập và ôn tập của học sinh.
- Scratch: Scratch là một ngôn ngữ lập trình dựa trên hình ảnh, giúp học sinh học lập trình một cách trực quan và thú vị.
PowerPoint: Sử dụng PowerPoint để tạo các bài giảng trực quan và hấp dẫn. Các giáo viên có thể sử dụng hình ảnh, video và âm thanh để minh họa nội dung bài giảng và thu hút sự chú ý của học sinh.
- Quizlet: Quizlet là một ứng dụng giúp học sinh học từ vựng và câu hỏi kiểm tra trực tuyến. Giáo viên có thể tạo các bộ từ vựng và bài kiểm tra để hỗ trợ việc học tập và ôn tập của học sinh.
- Scratch: Scratch là một ngôn ngữ lập trình dựa trên hình ảnh, giúp học sinh học lập trình một cách trực quan và thú vị.


Ê Ý LÀ AI HỎI Á
chuẩn
Replika
A. Cá nhân / tổ chức sở hữu: ứng dụng do Luka, Inc. phát triển (ra mắt 2017).
Wikipedia
+2
Replika Software
+2
B. Dạng thông tin mà ứng dụng thu nhập:
Thông tin cá nhân do người dùng cung cấp: tên, email, số điện thoại, hình ảnh, lời nhắn, nội dung trao đổi.
Replika Software
+1
Thông tin tự động thu: thông tin thiết bị, địa chỉ IP, thiết bị di động, hệ điều hành, dữ liệu sử dụng app, tương tác với dịch vụ.
Replika Software
Các nội dung “nhật ký” người dùng: cuộc trò chuyện, phản hồi, lựa chọn của người dùng để “huấn luyện” hoặc cá nhân hóa chatbot.
Replika Blog
Tellonym
A. Cá nhân / tổ chức sở hữu: ứng dụng do Callosum Software (Đức) phát triển.
Wikipedia
+1
B. Dạng thông tin thu nhập:
Thông tin người dùng: khi đăng ký có email hoặc số điện thoại, tạo hồ sơ người dùng.
Common Sense Media
Dữ liệu sử dụng & tương tác: IP, log file khi người dùng gửi tin nhắn (“tells”), tương tác với app.
help.tellonym.me
+1
Dữ liệu phi cá nhân hoá và phân khúc: thông tin ẩn danh hoặc pseudonymised được chia sẻ với bên thứ ba để phân tích hành vi, quảng cáo, đối tượng mục tiêu.
help.tellonym.me
Google Opinion Rewards
A. Cá nhân / tổ chức sở hữu: ứng dụng bởi Google LLC phát triển.
Wikipedia
+1
B. Dạng thông tin thu nhập:
Thông tin khảo sát người dùng: khi tham gia khảo sát, người dùng trả lời các câu hỏi về sản phẩm/ dịch vụ, đôi khi kèm thông tin nhân khẩu học như độ tuổi, giới tính, địa điểm.
opinionrewardspanel.com
+1
Thông tin thiết bị & vị trí: ví dụ với phiên bản Android, nếu bật “Location History”, ứng dụng có thể theo dõi các địa điểm người dùng đã tới để gửi khảo sát phù hợp.
Android Authority
Dữ liệu tự động: hệ điều hành, thông số thiết bị, địa chỉ IP, định danh thiết bị, cookies…
opinionrewardspanel.com
B