pin

Thực hành bài 5 - Chủ đề F

khu vực sân khấu, olm

Chương trình gồm hai nhân vật là Ben và quả bóng như trong hình trên. Khi người dùng nháy chuột vào biểu tượng bắt đầu chương trình (có hình lá cờ màu xanh) thì các nhân vật trên vùng Sân khấu:

- Nhân vật Ben: tiến về phía trước 100 bước đến khi chạm vào cạnh của Sân khấu thì xoay hướng của nhân vật.

- Nhân vật quả bóng: di chuyển đến một vị trí bất kì trong một giây.

(Gợi ý: dùng lệnh thuộc nhóm Chuyển động)

Guide icon Hướng dẫn giải

- Nhân vật Ben: tiến về phía trước 100 bước đến khi chạm vào cạnh của Sân khấu thì xoay hướng của nhân vật.

chương trình điều khiển nhân vật, olm

- Nhân vật quả bóng: di chuyển đến một vị trí bất kì trong một giây.

chương trình điều khiển nhân vật, olm

Bạn cần phải Đăng nhập để trả lời câu hỏi này

chương trình điều khiển nhân vật, olm

Chương trình gồm hai nhân vật là Ben và quả bóng như trong hình trên. Khi người dùng nháy chuột vào biểu tượng bắt đầu chương trình (có hình lá cờ màu xanh) thì các nhân vật trên vùng Sân khấu:

- Nhân vật chú voi: phát ra âm thanh và thay đổi trang phục trước khi thực hiện di chuyển 100 bước.

- Nhân vật chú bướm: sau khi đổi trang phục sẽ di chuyển 100 bước.

Guide icon Hướng dẫn giải

- Nhân vật chú voi: phát ra âm thanh và thay đổi trang phục trước khi thực hiện di chuyển 100 bước.

chương trình điều khiển nhân vật, olm

- Nhân vật chú bướm: sau khi đổi trang phục sẽ di chuyển 100 bước.

Bạn cần phải Đăng nhập để trả lời câu hỏi này

Bạn học muốn tạo chương trình Scratch có ba nhân vật, mỗi nhân vật có các hành động như kịch bản sau:

Cảnh 1. Thêm ba nhân vật: Mèo Con, Cún Con và Chim Non vào vùng Sân khấu.

cảnh 1, olm

Cảnh 2. Khi nháy chuột vào nhân vật Cún Con, xuất hiện bóng nói "Kia là con gì thế?", đồng thời chuyển trang thái của nhân vật từtrạng thái ban đầu, olmtrạng thái sau, olm.

cảnh 2, olm

Cảnh 3. Khi nháy chuột vào nhân vật Mèo Con, xuất hiện bóng nói "Đó là một chú chim non".

cảnh 3, olm

Cảnh 4. Khi nháy chuột vào nhân vật Chim Non, xuất hiện bóng nói "Tôi là chim non" rồi phát ra âm thanh

cảnh 4, olm

Guide icon Hướng dẫn giải

Bước 1. Thêm ba nhân vật: Mèo Con, Cún Con và Chim Non vào vùng Sân khấu.

Bước 2. Khi nháy chuột vào nhân vật Cún Con, xuất hiện bóng nói "Kia là con gì thế?", đồng thời chuyển trang thái của nhân vật từtrạng thái ban đầu, olmtrạng thái sau, olm.

Trước khi thiết lập cần xóa bỏ trang phục thừa của nhân vật.

chương trình scratch, olm

Bước 3. Khi nháy chuột vào nhân vật Mèo Con, xuất hiện bóng nói "Đó là một chú chim non".

chương trình scratch, olm

Bước 4. Khi nháy chuột vào nhân vật Chim Non, xuất hiện bóng nói "Tôi là chim non" rồi phát ra âm thanh.

chương trình scratch, olm

Bạn cần phải Đăng nhập để trả lời câu hỏi này

chương trình scratch, olm

Chương trình gồm hai nhân vật Chú cá và Người thợ lặn như trong hình trên. Khi người dùng nháy chuột vào biểu tượng bắt đầu chương trình (có hình lá cờ màu xanh) thì các nhân vật trên vùng Sân khấu:

- Nhân vật Người thợ lặn: hiển thị bóng nói "Xin chào chú Cá Con!" sau đó di chuyển đến vị trí ngẫu nhiên.

- Nhân vật Chú cá: hiển thị suy nghĩ "Hmm..." sau đó tiến về phía trước 100 bước.

Guide icon Hướng dẫn giải

- Nhân vật Người thợ lặn: hiển thị bóng nói "Xin chào chú Cá Con!" sau đó di chuyển đến vị trí ngẫu nhiên.

chương trình scratch, olm

- Nhân vật Chú cá: hiển thị suy nghĩ "Hmm..." sau đó tiến về phía trước 100 bước.

chương trình scratch, olm

Bạn cần phải Đăng nhập để trả lời câu hỏi này

Tạo chương trình Scratch để nhân vật sau mỗi lần di chuyển sang phải sẽ thực hiện một động tác theo hình dưới đây.

chương trình scratch, olm

Sử dụng một số câu lệnh dưới đây để tạo thành chương trình:

câu lệnh 1, olm,câu lệnh 2, olm,câu lệnh 3, olm,câu lệnh 4, olm

Guide icon Hướng dẫn giải

Dựa vào các câu lệnh được cung cấp, em tạo ra các khối lệnh và ghép thành chương trình hoàn chỉnh.

chương trình scratch, olm

Bạn cần phải Đăng nhập để trả lời câu hỏi này