Luyện tập trắc nghiệm

Câu 1

Cho chương trình điều khiển nhân vật mèo như sau:

hinh1 tin5 olm 

Cấu trúc nào sau đây được sử dụng trong chương trình trên?

Cấu trúc lặp.
Cấu trúc không tuần tự.
Cấu trúc rẽ nhánh.
Cấu trúc tuần tự.
Câu 2

Phương án nào sau đây nêu đúng biểu tượng của phần mềm Scratch?

hinh2 tin5 olm
hinh3 tin5 olm
hinh1 tin5 olm
hinh4 tin5 olm
Câu 3

Tệp chương trình được tạo bởi phần mềm Scratch có phần mở rộng là

*sb3
*html
*png
*ppt
Câu 4

Cho chương trình điều khiển nhân vật mèo như sau:

hinh1 tin5 olm 

Phương án nào sau đây nêu đúng nút lệnh để chạy chương trình trên?

hinh3 tin5 olm
hinh2 tin5 olm
hinh4 tin5 olm
hinh1 tin5 olm
Câu 5

Sắp xếp các thao tác dưới đây để thu được trình tự thực hiện chương trình có ý tưởng như sau: Nhân vật mèo xuất hiện trên sân khấu, đi tới một vị trí ngẫu nhiên và nói “Xin chào” trong 3 giây, sau đó nói “Chúc bạn một ngày vui vẻ!”.

  • hinh1 tin5 olm
  • hinh3 tin5 olm
  • hinh2 tin5 olm
  • hinh5 tin5 olm
Câu 6

Hoạt động nào sau đây không được thực hiện một cách có tuần tự?

Xếp hàng lên máy bay.
In tài liệu.
Tô màu ngẫu nhiên.
Giải bài toán theo các bước.
Câu 7

Phương án nào sau đây nêu đúng định nghĩa về cấu trúc tuần tự?

Cấu trúc xác định thứ tự dữ liệu được lưu trữ.
Cấu trúc xác định thứ tự các bước được thực hiện.
Cấu trúc xác định số lần lặp lại một số bước của thuật toán.
Cấu trúc lựa chọn bước thực hiện tiếp theo.
Câu 8

Phương án nào sau đây nêu đúng khối lệnh nhân vật "Nghĩ Hmm... trong 3 giây"?

hinh4 tin5 olm 
hinh3 tin5 olm 
hinh1 tin5 olm 
hinh2 tin5 olm 
Câu 9

Sắp xếp các thao tác dưới đây để thu được trình tự cấu trúc tuần tự tính diện tích hình tròn khi biết chu vi (P)?

  • Tính diện tích S = r^2 * 3.14.
  • Tính đường kính d = P / 3.14.
  • Tính bán kính r = d / 2.
Câu 10

Sắp xếp các thao tác dưới đây để thu được trình tự đăng tải một hình ảnh trong máy tính để làm phông nền cho chương trình.

  • Chọn hinh2 tin5 olm
  • Chọn ảnh.
  • Đặt con trỏ chuột vào biểu tượng hinh1 tin5 olm
Câu 11

Phương án nào sau đây nêu đúng khối lệnh thay đổi động tác của nhân vật?

hinh2 tin5 olm 
hinh3 tin5 olm 
hinh1 tin5 olm 
hinh4 tin5 olm 
Câu 12

Trong các phát biểu sau đây, phát biểu nào đúng, sai?

(Nhấp vào ô màu vàng để chọn đúng / sai)
a) Trong cấu trúc tuần tự, các việc được thực hiện theo thứ tự bất kì.
b) Một nhân vật chỉ có một trang phục trong phần mềm Scratch.
c) Trong chương trình có cấu trúc tuần tự, các lệnh được thực hiện lần lượt theo thứ tự.
d) Phần mềm Scratch cung cấp nhiều phông nền cho em lựa chọn.