Luyện tập Bài 15 - Chủ đề 6

Câu 1
1đ

Biểu tượng nào dưới đây là chức năng thêm phông nền cho sân khấu?

hình 1, olm
hình 4, olm
hình 2, olm
hình 3, olm
Câu 2
1đ

Phương án nào sau đây là chức năng thuộc lệnh "Chọn một Phông nền" cho phép người dùng tải lên phông nền cá nhân?

hình 2, olm
hình 3, olm
hình 1, olm
hình 4, olm
Câu 3
1đ

Phương án nào sau đây nêu đúng câu lệnh dùng trong điều khiển phông nền sân khấu?

hình 1, olm
hình 2, olm
hình 3, olm
hình 4, olm
Câu 4
1đ

Phương án nào sau đây nêu đúng loại phông nền phù hợp để dùng cho chương trình "Chúc mừng sinh nhật"?

các phông nền, olm

(1).
(2).
(3).
(4).
Câu 5
1đ

Phương án nào sau đây nêu đúng tên nhóm chứa các lệnh điều khiển phông nền?

Chuyển động.
Các biến số.
Hiển thị.
Âm thanh.
Câu 6
1đ

Sử dụng lệnh nào dưới đây để chuyển cảnh khi thực hiện chương trình?

hình 1, olm
hình 3, olm
hình 2, olm
hình 4, olm
Câu 7
1đ

Phương án nào sau đây nêu đúng tên của chức năng lựa chọn phông nền cho sân khấu?

Chọn hình ảnh mới.
Chọn một Phông nền.
Thêm sân khấu mới.
Chọn một Nhân vật.
Câu 8
1đ

Câu lệnh câu lệnh scratch, olm có chức năng nào sau đây?

Chuyển sang phông nền có tên Canyon.
Đổi tên nhân vật Canyon theo phông nền.
Di chuyển phông nền Canyon và chờ đợi.
Thay đổi phông nền thành dạng Canyon.
Câu 9
1đ

Phương án nào sau đây nêu đúng chức năng chính của chương trình phía dưới?

câu lệnh scratch, olm

Phát ra 10 âm thanh khác nhau, mỗi âm thanh kéo dài một giây.
Thay đổi vị trí một nhân vật 10 lần rồi dừng lại hẳn.
Chuyển đổi 10 lần phông nền, mỗi phông nền hiển thị một giây.
Tạo ra 10 nhân vật mới và sau đó ẩn tất cả các nhân vật này đi.
Câu 10
1đ

Phương án nào sau đây nêu đúng tên nhóm chứa đối tượng lập trình là phông nền?

Âm thanh.
Hiển thị.
Chuyển động.
Bút vẽ.