Bài học cùng chủ đề
Báo cáo học liệu
Mua học liệu
Mua học liệu:
-
Số dư ví của bạn: 0 coin - 0 Xu
-
Nếu mua học liệu này bạn sẽ bị trừ: 2 coin\Xu
Để nhận Coin\Xu, bạn có thể:
Đơn thức SVIP
Biểu thức nào sau đây không là đơn thức?
Tính giá trị các đơn thức rồi điền vào bảng sau:
@p.table(p.x,p.y,p.bt)@
+ bt[0].tex() + 'require('btds'); var dau = [-1, 1]; openX = shuffle([0,1,2]); p.x = [dau[random(0,1)]*openX[0] , dau[random(0,1)]*openX[1], dau[random(0,1)]*openX[2]]; p.y = [dau[random(0,1)]*random(1,3), dau[random(0,1)]*random(1,3), dau[random(0,1)]*random(1,3)]; p.a = dau[random(0,1)]*random(1,5); p.b = dau[random(0,1)]*random(1,5); params({x:p.x, y:p.y, a:p.a, b:p.b}); p.bt = [new btds(p.a + 'x^2y^2'), new btds(p.b + 'x^2y^3') ]; p.table = function(x,y,bt) { var str = '<table class="table7673">'; str += '<tr>'; str += '<td></td>'; str += '<td>′+bt[0].tex()+′ </td>'; str += '<td>′+bt[1].tex()+′ </td>'; str += '</tr>'; for (var i = 0; i< x.length; i++) { str += '<tr>'; str += '<td>x=′+x[i]+′;y=′+y[i]+′ </td>'; str += '<td><input data-accept="' + bt[0].giatriht({x:x[i], y:y[i]}) + '"</td>'; str += '<td><input data-accept="' + bt[1].giatriht({x:x[i], y:y[i]}) + '"</td>'; str += '</tr>'; } str += '</table>'; return str; }lt;/td>'; str += '<td> + bt[1].tex() + 'require('btds'); var dau = [-1, 1]; openX = shuffle([0,1,2]); p.x = [dau[random(0,1)]*openX[0] , dau[random(0,1)]*openX[1], dau[random(0,1)]*openX[2]]; p.y = [dau[random(0,1)]*random(1,3), dau[random(0,1)]*random(1,3), dau[random(0,1)]*random(1,3)]; p.a = dau[random(0,1)]*random(1,5); p.b = dau[random(0,1)]*random(1,5); params({x:p.x, y:p.y, a:p.a, b:p.b}); p.bt = [new btds(p.a + 'x^2y^2'), new btds(p.b + 'x^2y^3') ]; p.table = function(x,y,bt) { var str = '<table class="table7673">'; str += '<tr>'; str += '<td></td>'; str += '<td>′+bt[0].tex()+′ </td>'; str += '<td>′+bt[1].tex()+′ </td>'; str += '</tr>'; for (var i = 0; i< x.length; i++) { str += '<tr>'; str += '<td>x=′+x[i]+′;y=′+y[i]+′ </td>'; str += '<td><input data-accept="' + bt[0].giatriht({x:x[i], y:y[i]}) + '"</td>'; str += '<td><input data-accept="' + bt[1].giatriht({x:x[i], y:y[i]}) + '"</td>'; str += '</tr>'; } str += '</table>'; return str; }lt;/td>'; str += '</tr>'; for (var i = 0; i< x.length; i++) { str += '<tr>'; str += '<td>$x=' + x[i] + ' ; y = ' + y[i] + 'require('btds'); var dau = [-1, 1]; openX = shuffle([0,1,2]); p.x = [dau[random(0,1)]*openX[0] , dau[random(0,1)]*openX[1], dau[random(0,1)]*openX[2]]; p.y = [dau[random(0,1)]*random(1,3), dau[random(0,1)]*random(1,3), dau[random(0,1)]*random(1,3)]; p.a = dau[random(0,1)]*random(1,5); p.b = dau[random(0,1)]*random(1,5); params({x:p.x, y:p.y, a:p.a, b:p.b}); p.bt = [new btds(p.a + 'x^2y^2'), new btds(p.b + 'x^2y^3') ]; p.table = function(x,y,bt) { var str = '\lt table class="table7673">'; str += '\lt tr>'; str += '\lt td>\lt /td>'; str += '\lt td>$' + bt[0].tex() + '$ \lt /td>'; str += '\lt td>$' + bt[1].tex() + '$ \lt /td>'; str += '\lt /tr>'; for (var i = 0; i\lt x.length; i++) { str += '\lt tr>'; str += '\lt td>$x=' + x[i] + ' ; y = ' + y[i] + '$ </td>'; str += '<td><input data-accept="' + bt[0].giatriht({x:x[i], y:y[i]}) + '"</td>'; str += '<td><input data-accept="' + bt[1].giatriht({x:x[i], y:y[i]}) + '"</td>'; str += '</tr>'; } str += '</table>'; return str; }lt;/td>'; str += '<td><input data-accept="' + bt[0].giatriht({x:x[i], y:y[i]}) + '"</td>'; str += '<td><input data-accept="' + bt[1].giatriht({x:x[i], y:y[i]}) + '"</td>'; str += '</tr>'; } str += '</table>'; return str; }
Trong các đơn thức sau, đâu là đơn thức thu gọn?
Đơn thức −47x4y3 có phần biến là
Tính bậc của đơn thức 3x5.(5y3)3y3 sau khi đã thu gọn.
Đáp số:
Nối.
Bạn có thể đăng câu hỏi về bài học này ở đây