Luyện tập

Câu 1
1đ

Loại đồ họa nào sau đây biểu diễn hình ảnh dựa trên ma trận điểm ảnh?

Đồ họa Raster.
Đồ họa vector.
Đồ họa bitmap.
Đồ họa đa màu.
Câu 2
1đ

Khi phóng to phần viền của quả bóng có dạng ảnh đồ họa bitmap, hiện tượng xảy ra là

màu sắc của điểm ảnh bị biến đổi.
xuất hiện các đường răng cưa.
các điểm ảnh không xuất hiện.
chất lượng ảnh không thay đổi.
Câu 3
1đ

Phát biểu nào sau đây là SAI?

Ảnh bitmap có màu sắc liền mạch.
Ảnh bitmap phù hợp để tạo logo.
Ảnh bitmap được tạo từ ma trận.
Ảnh bitmap kém chân thực hơn.
Câu 4
1đ

Ảnh bitmap phù hợp để biểu diễn hình ảnh nào sau đây?

Logo của các công ti.
Bản vẽ kĩ thuật của thiết bị.
Tấm áp phích quảng cáo.
Ảnh chụp một bông hoa.

Câu 5
1đ

Hình ảnh trên máy tính có thể được định nghĩa bằng một trong hai loại đồ họa: tập các điểm ảnh (đồ họa bitmap) hoặc các đường nét có hướng theo tọa độ mặt phẳng (đồ họa vector). Mỗi loại đồ họa này có đặc điểm riêng, phù hợp với từng loại sản phẩm đồ họa hoặc mục đích của người thiết kế đồ họa.

Hình ảnh phóng to một phần, tin học, olm

Dưới đây là ý kiến của các bạn học sinh.

(Nhấp vào ô màu vàng để chọn đúng / sai)
a) Cần lựa chọn loại đồ họa phù hợp trước khi thực hiện thiết kế đồ họa.
b) Phần mềm Adobe Photoshop phù hợp để chỉnh sửa ảnh phóng to (2).
c) Ảnh phóng to (1) biểu diễn đồ họa bitmap, còn ảnh phóng to (2) biểu diễn đồ họa vector.
d) Vì được định nghĩa bằng tập các điểm ảnh, nên không nhìn thấy rõ các điểm ảnh của ảnh phóng to (1) trên màn hình.
Câu 6
1đ

Phần mềm thiết kế đồ họa Inkspace cung cấp các công cụ tạo các đối tượng đồ họa cơ bản, chẳng hạn như: hình chữ nhật, hình vuông, hình tam giác,.... Người thiết kế đồ họa có thể kết hợp các hình họa cơ bản bằng các phép ghép hoặc biến đổi để tạo ra các hình mới.

Dưới đây là ý kiến của các bạn học sinh.

(Nhấp vào ô màu vàng để chọn đúng / sai)
a) Hình chữ nhật là đối tượng có sẵn trong phần mềm.
b) Phép ghép giúp ghép và cắt giữa các đối tượng đồ họa.
c) Vì các hình đồ họa có sẵn không có các thuộc tính định nghĩa đặc trưng của hình, nên ta không thể thay đổi hình dạng của đối tượng sau khi đã được tạo.
d) Bằng cách xoay hình và xếp các hình lên nhau rồi áp dụng phép ghép, ta có thể tạo hình trái tim bằng một hình vuông và hai hình tròn.
Câu 7
1đ

Cho hình như sau:

loading...

Các phép ghép nào dưới đây được sử dụng để thu được hình 2?

Difference, Intersection.
Exclusion, Difference.
Intersection, Union.
Division, Exclusion.
Câu 8
1đ

Dạng ảnh đồ hoạ nào sau đây phù hợp với các ấn phẩm logo?

Đồ họa vector.
Đồ họa đa màu.
Đồ họa đơn màu.
Đồ họa bitmap.
Câu 9
1đ

Dạng đồ họa nào sau đây có thể thực hiện uốn cong các cạnh của đối tượng?

Đồ họa đơn điểm.
Đồ họa bitmap.
Đồ họa vector.
Đồ họa đa điểm.
Câu 10
1đ

Đối tượng hình họa nào sau đây KHÔNG có sẵn?

Hình trái tim.
Hình chữ nhật
Hình ngôi sao
Hình tròn.